沒想到(blender入門教程)blender新手入門,今年必須把Blender學(xué)會!,抖音直播可以設(shè)置權(quán)限不讓別人看嗎,
目錄:
1.blender入門教程視頻
2.blender初學(xué)教程
3.blender入門使用教程推薦
4.blender快速入門
5.blender軟件視頻教學(xué)
6.blender軟件入門教程
7.blender軟件教學(xué)
8.blender教程視頻
9.blender自學(xué)
10.blender軟件怎么用
1.blender入門教程視頻
目錄基礎(chǔ)操作篇物體編輯篇雕刻篇材質(zhì)渲染篇動畫篇節(jié)點篇進來的兄弟們、懶人們自動獲得Blender學(xué)習(xí)保險:包賠包教會,如果沒找到你要的知識點(打我啊你?)給我留言兒,我會補充到文章中并圈你的如果是非常小眾的知識點我會加入到"懶人專欄"中圈你的。
2.blender初學(xué)教程
奇奇怪怪小問題:招商瑞陽混合a后綴是blender1的文件到底是啥?用完軟件后保存的時候會發(fā)現(xiàn)除了一個blender文件還有一個blender1文件,這個其實是上一次ctrlS保存的臨時文件,如果不需要可以刪掉常用還特容易忘的快捷鍵:。
3.blender入門使用教程推薦
Shift+A 新建物體
4.blender快速入門
Shift+A 新建物體Shift+S 調(diào)整游標(biāo)
5.blender軟件視頻教學(xué)
Shift+S 調(diào)整游標(biāo)Shift+D 復(fù)制Shift+G 選擇組集
6.blender軟件入門教程
Shift+G 選擇組集基礎(chǔ)操作篇F1、F5——F10 無快捷操作 F2 重命名已選大綱物體
7.blender軟件教學(xué)
F3 重復(fù)上一次招商瑞陽混合a命令
8.blender教程視頻
F4 部分文件菜單操作
9.blender自學(xué)
F11 隱藏整個Blender頁面F12 渲染單幀位移:maya的XYZ=blender的XZY,縱軸是Z,所以移動的快捷鍵切換時候注意點!移動 G(grab) 旋轉(zhuǎn)R(rotation) 縮放S(scale):超級初級有木有 但是第一次用確實不習(xí)慣~
10.blender軟件怎么用
鼠標(biāo)中鍵 視圖旋轉(zhuǎn)Shift+中鍵 視圖移動 Ctrl+中鍵按(時間軸區(qū)域) 視圖縮放+移動 這個感覺特好使!很高效的操作~Alt G/R/S 回歸移動/旋轉(zhuǎn)/縮放Alt A 歸零數(shù)值小鍵盤 :“0”到所選攝像機“.”居中顯示所選“/” 獨顯物招商瑞陽混合a體
Outline大綱:方向鍵“←”上一級“→”下一級查看物體點線面信息:
導(dǎo)入視頻:啟動插件“Images as Planes”,再導(dǎo)入時就會有視頻選項,可以在材質(zhì)中設(shè)置起始幀。
Images as Planes物體編輯篇物體級別:L 選擇整個物體Ctrl A/J/L/P 凍結(jié)重置坐標(biāo)/合并/賦材質(zhì)/分離點級別:M 合并(點)F 點中間加線Shift V:頂點滑動線級別:循環(huán)選擇:Shift+Alt+左鍵
環(huán)形選擇:Ctrl+Alt+左鍵.加環(huán)線:Ctrl R填充洞:Ctrl F變圓:LoopTool插件——circle
面級別:E 擠出 F(F2插件)自動拉出四邊面 Shift+D 原地復(fù)制面法線設(shè)招商瑞陽混合a置成面:Mesh-Normals-Set From Face,法線設(shè)置成自動角度:Custom Angle,這兩個設(shè)置可以解決絕大多數(shù)的面邊緣發(fā)黑的問題。
UV線框不顯示怎么辦?
全選——左上角點開——右上角點開新建物體大綱內(nèi)消失怎么辦?有時候在大綱里找不到新建的物體,注意檢查當(dāng)前選擇的集合(如下圖);編輯物體時也要注意這點,例如當(dāng)你在攝像機視角調(diào)整數(shù)值時候發(fā)現(xiàn)視圖中沒什么變化,可能是已選攝像機不是當(dāng)前窗口顯示的~
注意當(dāng)前已選的集合,所有新建的物體都會出現(xiàn)在這一集合的子集物體材質(zhì)和世界材質(zhì)不是一個層級,如果找不到天空盒的材質(zhì)記得去world里看看!大綱里資產(chǎn)拖來拖去的時候記得看看選沒選子集,有時候招商瑞陽混合a跨集合操作時候子集東西會飛的到處都是!刪除操作也要注意這點!
雕刻篇F 筆刷大小 、Shift+F 強度、Ctrl+F紋理旋轉(zhuǎn)、Ctrl 反轉(zhuǎn)Alt+B 隱藏/顯示選取材質(zhì)渲染篇視圖界面、渲染窗口、渲染導(dǎo)出保持一致的方法:視圖用合成視圖,有時候在合成中會有一些節(jié)點預(yù)覽時候看不到,設(shè)置成合成視圖就能顯示最終效果了;
場景里貼圖使用Flimlic SRGB;這是新版本對于SRGB圖片顯示的一個補充,老版本顏色偏差問題被解決了渲染視圖用Flimlic;序列幀用EXR,如果不需要透明通道PNG,EXR是32位對于透明部分的顏色還原比較好)。
Ctrl+B (Cycle)框選渲染 Ctrl+Alt+B取消透明招商瑞陽混合a材質(zhì)別忘了該材質(zhì)球?qū)傩詾榛旌夏J?,但多個透明物體疊加渲染時可能會亂序,(暫時無解)eevee和cycle渲染效果會不一樣,主要在燈光反射和間接光照等細(xì)節(jié);有時候甚至節(jié)點材質(zhì)也會差異較大。
貼圖烘焙(Cycle):bake2."H"——快速折疊材質(zhì)標(biāo)簽:
選中材質(zhì)標(biāo)簽按H,即可折疊標(biāo)簽,便于查看3.Ctrl+J 編組節(jié)點,F(xiàn)2加標(biāo)簽(重命名)
4.Alt+P 從組里拿出節(jié)點
動畫篇
注意:K-pose時需要在Pose模式下編輯骨骼數(shù)據(jù)歸零:Alt+G/R/S 位置/旋轉(zhuǎn)/縮放K幀:Pose模式下按“I”可快捷對移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等數(shù)據(jù)K幀清除一個動作片段(未使用的):清除場景內(nèi)容時有時候會殘留動畫片段,導(dǎo)出招商瑞陽混合aglb時會增加文件大小,可以在動作編輯器中找到未使用的動作,“shift+x”(shift+刪除),在下一次打開Blender時未使用的片段就消失了。
動作編輯器
Shift加刪除權(quán)重遷移:Rest Pose下——已有動畫的骨骼shift加選無蒙皮的B物體——Ctrl+P給空頂點組,已蒙皮A物體shift加選B物體Ctrl+Tab到繪制權(quán)重層級——傳遞權(quán)重即可節(jié)點篇
(記得打開Node Wrangler插件)Alt+Shift+左鍵 預(yù)覽當(dāng)前節(jié)點 Alt+Shift+右鍵 快速連接節(jié)點F 連接節(jié)點、Ctrl+右鍵 斷開