原創(chuàng)(blender紋理怎么用)blender加紋理,Blender A I人工智能材質(zhì)紋理生成神器,百壽圖,
目錄:
1.blender紋理貼圖怎么制作
2.blender材質(zhì)紋理教程
3.blender繪制紋理怎么畫直線
4.blender紋理節(jié)點(diǎn)編輯器
5.blender紋理繪制筆刷
6.blender紋理貼圖uv貼圖
7.blender木紋
8.blender條紋貼圖
9.blender添加紋理
10.blender紋理屬性
1.blender紋理貼圖怎么制作
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2.blender材質(zhì)紋理教程
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3.blender繪制紋理怎么畫直線
Alias崩潰還在重做數(shù)據(jù)?——Alias M.save文件 Reopen 循環(huán)崩潰解決技巧助你高效找回丟失數(shù)據(jù)【Blender 】概念車比例模型建模教程如何快速創(chuàng)建模型線框圖Alias Subd細(xì)分曲面建模--比亞迪宋PlusDMI三維比例模型構(gòu)建錄屏教程(終)
4.blender紋理節(jié)點(diǎn)編輯器teams錄屏保存在哪里
免費(fèi)+滿滿干貨——Alias Subd細(xì)分曲面建模線上公開(kāi)課來(lái)襲【干貨】Alias 2023新功能使用演示&注意事項(xiàng)保時(shí)捷Taycan Turbo S 整車外飾Blender比例模型構(gòu)建視頻(Part 2)
5.blender紋理繪制筆刷
無(wú)光追——VRED OpenGL內(nèi)飾氛圍燈效果實(shí)現(xiàn)方式VRED中植物仿真動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方式Alias Subdivision細(xì)分建模實(shí)用技巧 & 實(shí)例應(yīng)用詳解——————— 以下為正文 ——————
6.blender紋理貼圖uv貼圖
Hello,大家好,我是Seven在最近的一兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),我的盆友圈內(nèi)容被大量與人工智能相關(guān)的文章所充斥,在這些文章中我也看到了大teams錄屏保存在哪里量人工智能生成的藝術(shù)內(nèi)容這些內(nèi)容涵蓋了電影、動(dòng)畫以及汽車等行業(yè)的方方面面,使用時(shí),AI人工智能往往只需要我們輸入一句簡(jiǎn)單的句子或者關(guān)鍵詞,就能夠創(chuàng)建出讓然印象深刻的藝術(shù)效果。
7.blender木紋
。比如類似以下效果的汽車汽車KV:
8.blender條紋貼圖
而今天,我們要給各位介紹到的是AI人工智能技術(shù)的拓展應(yīng)用——Dream TextureDream Texture是一款belender AI人工智能紋理生成工具,使用該工具,我們可以在Blender中通過(guò)輸入關(guān)鍵詞快速生成和獲取得到我們想要得到的任意紋理和貼圖,而無(wú)需像以往一樣在各類資源網(wǎng)站中反復(fù)查詢下載。
9.blender添加紋理
一、安裝:teams錄屏保存在哪里 該工具的獲取和使用都非常方便,我們可以在Github上直接免費(fèi)獲取到該工具的壓縮文件(詳細(xì)下載地址付文末),如下圖:
10.blender紋理屬性
下載完成后,右鍵管理員運(yùn)行Blender軟件,并進(jìn)入首選項(xiàng)--插件--安裝下載完成的blender“Dream Texture”插件;
勾選開(kāi)啟“Dream Texture”插件,展開(kāi)插件使用說(shuō)明,并從上到下,按照步驟安裝相應(yīng)的輔助文件:
安裝結(jié)束后,在插件對(duì)話框最下方有驗(yàn)證安裝的選項(xiàng),點(diǎn)擊校驗(yàn),完成后保存軟件首選項(xiàng),然后退出并重啟Blender軟件。
二、使用: 切換Blender編輯器至“圖像編輯器”,切換完成后,"N“鍵打開(kāi)側(cè)欄即可看到“teams錄屏保存在哪里Dream Texture”工具的住對(duì)話窗口,點(diǎn)擊展開(kāi)
輸入“關(guān)鍵詞”,并對(duì)目標(biāo)紋理大小、屬性進(jìn)行設(shè)置,點(diǎn)擊“OK”即可開(kāi)始人工智能計(jì)算和搜索
一般情況下。點(diǎn)擊OK后,需要稍微片刻,工具才能清晰顯示根據(jù)輸入條件生產(chǎn)得到的圖像紋理;
接下來(lái),我們便可以使用”Dream Texture“工具在Blender內(nèi)進(jìn)行愉快的玩耍啦~~以下是使用Dream Texture工具創(chuàng)建得到的紋理:
這些生成的紋理會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)到Blender文件中,接下來(lái),我們便可以使用這部分生成的文件作為材質(zhì)貼圖,以進(jìn)行下一步的創(chuàng)作性工作:
好啦,以上就是本期文章的主要內(nèi)容啦,希望能對(duì)大家有所幫助,起到拋磚引玉的作用另:限于本人技術(shù)水平,teams錄屏保存在哪里內(nèi)容若有不妥之處還請(qǐng)多多指正,謝謝各位我是Seven,我們下期再見(jiàn),拜了個(gè)拜~~( 注:文章內(nèi)容謹(jǐn)代表個(gè)人觀點(diǎn),部分圖文可能來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),侵刪!另鑒于本人水平有限,干貨技術(shù)帖內(nèi)容若有不妥之處,還請(qǐng)多多指正。
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