滿滿干貨(octane studio)octanex,octane OC 第一課,朋克頭,
1.octane dialog
octane、redshift等絕大多數(shù)GPU渲染器只支持N卡OC渲染器是一個(gè)外部光線追蹤GPU的物理渲染器(就是基于現(xiàn)實(shí))N卡跟A卡是什么,有什么區(qū)別?A卡就是指的采用ATl顯卡芯片的顯卡N卡就是采用INVIDIA顯卡芯片的顯卡—英偉達(dá)。
2.octane官方
OC窗口設(shè)置好了-----窗口菜單----保存為啟動(dòng)布局(自定義命令:alt+f12)設(shè)置窗口---預(yù)設(shè)-添加預(yù)設(shè)--新命名---添加預(yù)設(shè)
3.octaneb富堅(jiān)老賊是什么梗ench
01.OC渲染界面設(shè)置及布局核心:直接照明模式:渲染金屬的反射,玻璃透明效果差,如果有玻璃,不選這個(gè)模式,一旦有玻璃材質(zhì),選路徑追綜路徑追蹤,更好更真實(shí),也是常用模式之一,最大采樣:渲染質(zhì)量的高低,值越高,效果越好,但是比較慢,一般在測(cè)試的時(shí)候值給低一點(diǎn)500,渲出去的時(shí)候,給2000-3000,
4.octane在哪
漫設(shè)深度和折射深度8即可。自適應(yīng)采樣勾選
5.octane rating
GI修剪:焦散強(qiáng)弱的大小,像鉆石類(lèi),才會(huì)把焦散開(kāi)很大,數(shù)值調(diào)低,焦散效果很弱如果值很大,效果強(qiáng)烈若想加速渲染,GI修剪調(diào)整為1 焦散模糊,0.3,值越大要快,為0 ,渲染很慢自動(dòng)適應(yīng)采樣勾選PMC模式:無(wú)富堅(jiān)老賊是什么梗偏差的渲染模式,會(huì)拖長(zhǎng)渲染時(shí)長(zhǎng),質(zhì)量是很好
6.octane怎么用
1開(kāi)始渲染 2重新渲染(不會(huì)重新加載當(dāng)前場(chǎng)景,只是重新渲染) 3暫停渲染(停止當(dāng)前渲染) 4停止渲染(停止渲染,并且把緩存清除) 5渲染設(shè)置 6鎖定渲染尺寸 7白膜渲染 8區(qū)域渲染 9選擇焦點(diǎn)(渲染景深效果) 10選擇材質(zhì) 11渲染通道