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保健品 nanfang 2024-04-15 18:58 124 0

1.oc渲染器使用方法

C4D的渲染器,相信大家并不陌生,C4D常用渲染器主要有OctaneRender、Redshift、Krakatoa、Aronld,其中主流的OctaneRender,簡(jiǎn)稱(chēng)OC,所以今天的主題是OC渲染器。

2.oc渲染器使用詳解

在學(xué)習(xí)C4D的過(guò)程中,很多設(shè)計(jì)師會(huì)提出疑問(wèn):到底應(yīng)該使用傳統(tǒng)的物理渲染器還是主流的渲染器插件呢?

3.oc渲染器使用教程

什么糖心瑪瑙的功效與作用是OC渲染器?官方說(shuō):OctaneRender(以下稱(chēng)OC)是世界上第一個(gè)并且是最快的GPU加速、無(wú)偏見(jiàn)、物理正確的渲染器OC使用計(jì)算機(jī)的顯卡來(lái)渲染逼真的圖像,速度非??焓褂肙C的并行計(jì)算能力,可以在一小段時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建令人驚嘆的作品。

4.oc渲染器渲染步驟

使用OC來(lái)創(chuàng)建最高質(zhì)量的圖像,渲染速度比基于CPU的、無(wú)偏的渲染器快50倍它有一個(gè)完全交互式的、實(shí)時(shí)3D的預(yù)覽窗口OC是渲染器當(dāng)中的最容易學(xué)的一款渲染器如果你有自學(xué)能力,再勤奮一點(diǎn),自己能完全掌握它OctaneRender渲染器是GPU渲染神器,可以設(shè)置渲染追蹤深度減輕輕點(diǎn)運(yùn)算密度,快速渲染出逼真的圖像效果,而且Octane Render還可以糖心瑪瑙的功效與作用編輯燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)設(shè)置、景深等,可以實(shí)時(shí)獲得渲染效果。

5.oc渲染器干嘛用的

這次筱筱為大家準(zhǔn)備的OC渲染器安裝包以及OC材質(zhì)包的小伙伴,關(guān)注點(diǎn)贊并在評(píng)論區(qū)留言:

6.oc渲染器的作用

評(píng)論區(qū)吱一聲私信我:OC然后找我免費(fèi)領(lǐng)取,我會(huì)打包發(fā)給大家,然后后期會(huì)不斷更新,資源會(huì)越來(lái)越大,需要的記得來(lái)找我OC渲染器版本渲染器版本現(xiàn)在分為2類(lèi):低版本3.07可以免費(fèi)版+C4D R19以下的版本高版本4.0是收費(fèi)的+高版本的C4D使用

7.oc渲染器百度百科

Octane低版本3.7的不支持20系以后的顯卡,所以得買(mǎi)4.0

8.oc渲染器設(shè)置界面講解

一、結(jié)構(gòu)和布局:1、在C4D菜單上OCTANE,非常簡(jiǎn)單,只有三糖心瑪瑙的功效與作用項(xiàng)。

9.oc渲染器在哪里打開(kāi)

2、OC的專(zhuān)有標(biāo)簽,對(duì)C4D對(duì)象的擴(kuò)充和約束。

10.oc渲染器介紹

3、OC材質(zhì)也非常簡(jiǎn)單,只有基本材質(zhì)、混合材質(zhì)、窗口材質(zhì)三種 。

4、在插件菜單上OC的一些工具

5、在材質(zhì)里紋理中可以添加OC的各種節(jié)點(diǎn)(程序紋理和處理程序和SHADE)

6、C4D菜單上OC最主要的就是LIVE VIEWER WNDOW,所有功能都在這里。

7、如果你的顯示器夠大,可以把這個(gè)窗口移動(dòng)到與編輯視窗在一起。

8、然后按SHIFT+F12,另存布局為。

9、保存為如上。

10、每次打開(kāi)C4D,使用OC時(shí),選擇上面這項(xiàng),就能快速進(jìn)入OC窗口布局。

二、環(huán)境設(shè)置:對(duì)于物理渲染器來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的模擬燈光已經(jīng)沒(méi)有太糖心瑪瑙的功效與作用大意義(尤其是點(diǎn)光源,現(xiàn)實(shí)生活哪有點(diǎn)光源呢?),除非特殊需要一個(gè)模型對(duì)象,只要你賦予發(fā)光材質(zhì),它就是光源現(xiàn)在對(duì)我們來(lái)說(shuō)是多么方便呢為了與上幾篇文章對(duì)比,同時(shí)也為了真實(shí),我們?nèi)匀贿x擇HDRI來(lái)照亮場(chǎng)景。

1、如何建立HDR環(huán)境呢?點(diǎn)擊OBJECT對(duì)象菜單,選擇如上。

2、看到?jīng)]有,OC是利用天空對(duì)象+標(biāo)簽構(gòu)成的,點(diǎn)擊標(biāo)簽。

3、選擇紋理添加HDRI。OC是支持中文的名字的。

4、點(diǎn)擊發(fā)送渲染,場(chǎng)景過(guò)曝光了。

5、點(diǎn)擊HDRI的POWER,減少到0.2 ,我們看到陰影方向不對(duì)。

6、選擇ROTX控制HDR貼圖坐標(biāo),調(diào)整數(shù)據(jù),在預(yù)覽窗口能實(shí)時(shí)看到陰影轉(zhuǎn)到椅子后邊去了。

三、材質(zhì)設(shè)置OC材質(zhì)也簡(jiǎn)單,分為三種類(lèi)型DI糖心瑪瑙的功效與作用FFUSE漫反射(無(wú)光)材質(zhì)、CLOSSY反射材質(zhì)、SPECULAR折射(透明)材質(zhì)而且材質(zhì)支持節(jié)點(diǎn)編輯,這是我最喜歡的特點(diǎn)之一節(jié)點(diǎn)編輯材質(zhì),邏輯性強(qiáng),熟悉之后會(huì)很方便。

三種材質(zhì)類(lèi)型,可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換。在OC中,建立材質(zhì)方法有三種,第一種,在OC窗口--MATERIALS菜單建立。

第二種,在材質(zhì)編輯器中,找到--C4DOCTANE建立。

第三種在預(yù)覽交互窗口中,右鍵--CTRAE MATERIALS創(chuàng)建材質(zhì)。

布料材質(zhì):選擇DIFFUSE材質(zhì)類(lèi)型,在DIFFUSE中,選擇紋理--添加OC的imagetexture圖像紋理節(jié)點(diǎn)。

點(diǎn)擊進(jìn)入,載入布紋貼圖。

在BUMP凹凸通道,同理載入相同的布紋紋理。我們可以糖心瑪瑙的功效與作用用POWER數(shù)值控制凹凸大小。

預(yù)覽一下,感覺(jué)還不錯(cuò)吧!

如何用節(jié)點(diǎn)編輯材質(zhì)呢?

在打開(kāi)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯窗口中,點(diǎn)擊CREATE創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),這是第四種創(chuàng)建材質(zhì)方法了。

點(diǎn)擊image texture節(jié)點(diǎn),拖下來(lái)。

連接到材質(zhì)的DIFFUSE通道上。

點(diǎn)擊IMAGE TEXTURE節(jié)點(diǎn),右側(cè)出現(xiàn)屬性面板。載入布料紋理。

我們看看屬性面板,與C4D材質(zhì)編輯器很像,是吧?

我們可以按住CTRL,拖拽復(fù)制一個(gè)圖像紋理節(jié)點(diǎn)。把它連接到BUMP通道。

因?yàn)锽UMP需要的是灰色圖像,我們可以選擇一個(gè)COLOR CORRECTION 顏色校正節(jié)點(diǎn)。

如上連接。

找到顏色校正面板,把飽和度SATURATION=0,變成灰度圖像。(如果糖心瑪瑙的功效與作用你不這樣做,OC的bump通道也會(huì)自動(dòng)利用顏色的亮度信息的)

金屬材質(zhì):金屬一般漫反射為0,或者深黑色。

INDEX一般大于5以上,如果=1完全是鏡面反射,沒(méi)有菲尼爾效果了。

ROUGHNESS粗粗黑一些。這個(gè)數(shù)值非常敏感。

賦予模型金屬材質(zhì)。

來(lái)個(gè)特寫(xiě)渲染吧。

地面材質(zhì):1、我們?cè)贠C的預(yù)覽窗口中,在地面上右鍵,建立漫反射材質(zhì)。

2、設(shè)置漫反射顏色為灰色即可,為了突出兩把椅子主題,所以背景盡可能簡(jiǎn)單。

3、木紋材質(zhì):我們采用混合材質(zhì)方法制作混合材質(zhì)需要兩個(gè)獨(dú)立的OC材質(zhì),才能進(jìn)行混合也就是說(shuō)一個(gè)是混合材質(zhì),兩個(gè)獨(dú)立的OC材質(zhì),需要建立三個(gè)材質(zhì)1、先建立第一個(gè)木紋材質(zhì),我們用DIFFUSE材質(zhì),在漫反射通道添糖心瑪瑙的功效與作用加木紋貼圖。

2、選擇BUMP凹凸通道,添加木紋材質(zhì),POWER能量小一點(diǎn),凹凸效果小一點(diǎn)。

3、我們?cè)俳⒌诙€(gè)GLOSSY材質(zhì),在漫反射中添加同樣的木紋材質(zhì)。粗粗通道粗粗度給一點(diǎn)。

4、再建立第三個(gè)混合材質(zhì),起名為WOOD,把剛才建立的木頭和油漆材質(zhì)拖進(jìn)來(lái)。

5、AMOUNT混合比例。為0,完全是材質(zhì)2效果。

6、AMOUNT混合比例。為1時(shí),完全是材質(zhì)1 油漆反射效果。我們?cè)O(shè)置為0.6左右 。

7、區(qū)域渲染效果還可以。這種做法,既有凹凸感,又有表面油漆亮亮感覺(jué)。如果用一個(gè)材質(zhì)制作木紋,即使增加反射,它也不是這個(gè)效果,因?yàn)橛邪纪?,所以,就?huì)呈現(xiàn)凹凸不平的感覺(jué)。以后有機(jī)會(huì)演示。

四、渲染設(shè)置:1、場(chǎng)景的曝糖心瑪瑙的功效與作用光調(diào)整:模型為白膜時(shí),曝光就調(diào)整差不多了但賦予材質(zhì)以后,渲染時(shí)可能曝光就改變了,如何調(diào)整呢?(其實(shí)也不用調(diào),一般我們可以在后期PS中進(jìn)行調(diào)整)下面就給大家簡(jiǎn)單談?wù)剝煞N方式調(diào)整辦法,場(chǎng)景曝光改變立竿見(jiàn)影。

1、一是直接調(diào)整HDRI的能量,直接改變場(chǎng)景照明的強(qiáng)度。

2、二是點(diǎn)擊相機(jī)標(biāo)簽,改變EXPOSURE的曝光強(qiáng)度。

2、出圖設(shè)置:1、在C4D渲染設(shè)置中設(shè)置圖像大小。這將決定圖像渲染快慢。

2、在OC菜單中,選擇OC設(shè)置。

3、OC有三種渲染引擎,越往下效果越好,但速度越慢。后兩者對(duì)于場(chǎng)景中有透明物體,效果非常好,比如玻璃焦散現(xiàn)象,就必須使用后兩者。

4、我們的場(chǎng)景沒(méi)有透明物體,我們使用第一種DIRECTL糖心瑪瑙的功效與作用IGHTING直射方式,它也有三種:第一種GI_NONE 就是直射光,掃描渲染,沒(méi)有全局光效果;第二種,是使用AO環(huán)境吸收模擬全局光效果前兩種渲染速度非???。

所以,我們選擇第三種GI_DIFFUSE,全局光漫反射

5、在OC預(yù)覽窗口的CHN,我們可以查看三種渲染引擎效果和各個(gè)通道渲染情況。

6、我們使用第一種渲染引擎渲染25秒,顯卡溫度65度,暗處有不少噪點(diǎn)。因?yàn)槲覀兪褂米畲蟛蓸勇适?28。

7、我們修改一下最大采樣率400 。

8、顯卡溫度72度,渲染時(shí)間為1分16秒,暗部噪點(diǎn)少了很多。

9、我們選擇PATHTRACING 路徑追蹤渲染引擎,最大采樣率設(shè)為1000 。

10、場(chǎng)景亮了很多,效果要好不少。糖心瑪瑙的功效與作用顯卡溫度81度,渲染時(shí)間為5分52秒,我的顯卡是K2000 2G顯存,我真害怕我的顯卡燒了。

3、后期調(diào)整:一般在三維軟件中渲染的圖像,都要到PS后期進(jìn)行調(diào)整。把三維軟件渲染的圖像以EXR格式導(dǎo)出。

1、在PS中用,使用CAMERA RAW濾鏡進(jìn)行調(diào)整。

2、首先調(diào)整曝光度,再調(diào)整亮部和暗部細(xì)節(jié)。

3、然后調(diào)整色溫,喜歡冷色還是暖色。

4、調(diào)整飽和度和清晰度。這東西沒(méi)有具體教給大家,完全靠個(gè)人審美和感覺(jué)。

本篇文章到這里就結(jié)束,需要觀看更多內(nèi)容的記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦。這次筱筱為大家準(zhǔn)備的OC渲染器安裝包以及OC材質(zhì)包的小伙伴,關(guān)注點(diǎn)贊并在評(píng)論區(qū)留言:

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