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保健品 nanfang 2024-04-15 18:51 114 0

1.oc引導(dǎo)自動(dòng)進(jìn)入系統(tǒng)

筆記文,復(fù)制別人的,懶的整理方便我后面自己看核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽起作用,沒有陰影。

2.oc引導(dǎo) 自動(dòng)重啟

gi ao: 有ao的效果,會(huì)有全局光照但是沒有顏色溢出gi diff陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)use:質(zhì)量在gi ao和pt之間,這種模式不會(huì)產(chǎn)生焦散1.最大采樣Max samples:渲染精度,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高玻璃1600+ 其他的500——800皆可。

3.oc引導(dǎo)啟動(dòng)項(xiàng)設(shè)置

2.漫射深度diffuse depth:物體之間是否產(chǎn)生漫射效果,如果改為0,光就不會(huì)產(chǎn)生漫射,場景會(huì)變黑物體之間會(huì)產(chǎn)生死黑面,一般我們不需要改動(dòng)它的數(shù)值,保持默認(rèn)就行3.折射深度specular depth:影響玻璃的通透,影響玻璃的通透;折射深度:越高,玻璃越透。

4.oc引導(dǎo)設(shè)置默認(rèn)啟動(dòng)

4..光線偏移ray epsilon:這個(gè)數(shù)值默認(rèn)即可,它用來調(diào)整場景中光線照射角度,如果調(diào)整數(shù)值很大,投影也會(huì)遠(yuǎn)陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)離物體光線偏移:過大,光線會(huì)遠(yuǎn)離模型過小,會(huì)更準(zhǔn)確,但是有時(shí)會(huì)出錯(cuò)調(diào)整的值和場景大小有關(guān)。

5.oc開機(jī)引導(dǎo)菜單怎么調(diào)出來

5.過濾尺寸filter size:類似抗鋸齒,數(shù)值越小鋸齒感越少,默認(rèn)1.2就行了因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值太大的話畫面容易模糊,太小又容易有噪點(diǎn)不影響渲染速度,推薦設(shè)置1.1-1.3)6.Alpha 陰影 alpha陰影:勾選后,如果物體帶有透明通道的話,則投影形狀即是alpha貼圖的樣子。

6.oc引導(dǎo)開機(jī)跑代碼

7.焦散模糊caustic blur:數(shù)值大的話焦散比較柔和,但是會(huì)模糊焦散模糊:控制焦散效果的模糊程度8.GI修建:消除噪點(diǎn)Tips:”如果在渲染玻璃材質(zhì)的時(shí)候,調(diào)整焦散模糊陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)和GI修剪,可以加快渲染速度,建議GI修剪調(diào)整為1,焦散模糊調(diào)整為:0.3。

7.oc引導(dǎo)直接重啟

9.Alpha通道:渲染透明背景10.保持環(huán)境:場景里有環(huán)境天空,勾選了Alpha通道后,如果不勾選此選項(xiàng),則輸出透明(黑色)背景,如果勾選,則保留輸出天空背景Tips:在C4D默認(rèn)圖片查看器中可以看出區(qū)別,此選項(xiàng)與Alpha通道設(shè)置一起使用。

8.oc引導(dǎo)默認(rèn)進(jìn)windows

它允許使用零alpha值渲染背景,但環(huán)境光照在最終渲染中仍然可見這使得合成軟件更加靈活

9.oc引導(dǎo)關(guān)閉跑碼

11.自適應(yīng)采樣:渲染自適應(yīng),加快渲染速度,建議勾選上。12連貫比率:越小,渲染越精細(xì),渲染時(shí)長越長。增大時(shí)可用與動(dòng)畫預(yù)覽陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)。13.平行采樣:越小,占用的內(nèi)存資源越小,但是渲染越慢。

10.oc引導(dǎo)怎么添加啟動(dòng)參數(shù)

【https://lutify.me/_可以下載lut文件liner 和 gamma2.2鏡頭模式下,才不會(huì)與加載的lut文件沖突 】PATH TERM. POWER:路徑終止強(qiáng)度:(數(shù)越大,渲染速度越快,但黑暗區(qū)域的噪點(diǎn)越多)

這個(gè)參數(shù)提供了一個(gè)系統(tǒng),用戶可以調(diào)整每秒采樣與收斂(噪聲消失的速度)增加這個(gè)值將導(dǎo)致內(nèi)核保持路徑更短,在黑暗區(qū)域上花費(fèi)的時(shí)間更少(這意味著它們保持噪聲的時(shí)間更長),但是可能會(huì)增加采樣/秒降低這個(gè)值將導(dǎo)致內(nèi)核平均跟蹤更長的路徑,并在黑暗區(qū)域花費(fèi)更多時(shí)間。

簡而言之,高值會(huì)提高渲染速度,但陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)在黑暗區(qū)域可能會(huì)導(dǎo)致更多的噪點(diǎn)COHERENT RATIO:連貫比率: (提高渲染速度單幀,或者動(dòng)畫測試可用推薦0-0.4)當(dāng)相干模式打開時(shí),圖像很快就沒有噪聲了,但該功能的缺點(diǎn)是,你會(huì)在動(dòng)畫輸出中看到閃爍的斑點(diǎn)效果。

這就像以前使用輕緩存時(shí)看到的效果一樣(現(xiàn)在這些技術(shù)已經(jīng)過時(shí)了,因?yàn)榭梢允褂脽o偏渲染引擎)如果你想快速獲得測試動(dòng)畫,就使用它不要在最終產(chǎn)品中使用它

STATIC NOISE:靜態(tài)噪點(diǎn):在啟用時(shí),在呈現(xiàn)的幀之間按順序保持噪點(diǎn)模式不變注意,只要渲染使用相同的GPU架構(gòu),噪點(diǎn)就是完全靜態(tài)的不同的結(jié)構(gòu)會(huì)產(chǎn)生略有不同的數(shù)值誤差,表現(xiàn)為噪點(diǎn)模式的微小差異PARALLEL SAMPLES:

平行采樣陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè): (越大速度越快,建議最大)控制并行計(jì)算的樣本數(shù)量較小的值需要更少的內(nèi)存來存儲(chǔ)樣例狀態(tài),但是可能會(huì)導(dǎo)致呈現(xiàn)速度變慢高值需要更多內(nèi)存,但可以減少呈現(xiàn)時(shí)間性能的變化取決于場景和GPU架構(gòu)正如您在下面的圖中所看到的,更多的Vram使用正在縮短呈現(xiàn)時(shí)間。

如果您有很多Vram,請確保使用這個(gè)選項(xiàng)

MAX. TILE SAMPLES:最大平鋪采樣:(提高性能,建議最大)這控制了OC渲染的每個(gè)像素的樣本數(shù)量,直到它獲取結(jié)果并將其存儲(chǔ)在緩沖區(qū)中較高的數(shù)值意味著結(jié)果到達(dá)膠片緩沖區(qū)的頻率較低,但是可以減少呈現(xiàn)期間的CPU開銷,因此也可以提高性能。

MINIMIZE NET TRAFFIC:最大限度減少網(wǎng)絡(luò)流量:(用陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)于聯(lián)機(jī)渲染)只將相同的平鋪分配給net渲染輔助,直到達(dá)到該平鋪的最大樣本/像素,并且只有當(dāng)啟用時(shí)才將下一個(gè)平鋪分配給輔助本地gpu所做的工作不受此選項(xiàng)的影響。

通過這種方式,從服務(wù)器可以將所有結(jié)果合并到同一個(gè)緩存的塊中,直到主服務(wù)器切換到另一個(gè)不同的塊ADAPTIVE SAMPLING:自適應(yīng)采樣: (噪點(diǎn)多的地方多采樣,推薦勾選)一種采樣方法,它確定呈現(xiàn)的區(qū)域是否比其他區(qū)域需要更多的采樣,而不是對(duì)整個(gè)呈現(xiàn)進(jìn)行相同的采樣。

在OC中,自適應(yīng)采樣禁止對(duì)已達(dá)到指定噪點(diǎn)水平的像素進(jìn)行采樣通過自適應(yīng)采樣,OC能夠停止渲染不再需要渲染的區(qū)域,從而釋放更多的gpu能量來渲染仍然需要渲染的像素這允許您將最大樣本陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)增加到相當(dāng)高的水平(甚至超過30,000個(gè)),然后依賴自適應(yīng)采樣來確定哪些像素實(shí)際上需要那么多樣本,哪些不需要。

NOISE THRESHOLD噪點(diǎn)閾值:(用于自適應(yīng)采樣,推薦0.1作為高速出圖預(yù)覽,最終渲染按需要調(diào)整為0.01-0.03)指定最小的相對(duì)噪聲級(jí)別當(dāng)某一像素的噪聲估計(jì)值小于該值時(shí),該像素的采樣將被關(guān)閉。

好值在0.01 – 0.03之間默認(rèn)值是002,非常簡潔這是自適應(yīng)采樣過程中最重要的部分自適應(yīng)樣本的有效處理取決于場景設(shè)置的結(jié)構(gòu)所以在渲染過程中,你應(yīng)該注意噪聲遮罩部分如果你的場景中有黑暗的地方,所有的區(qū)域都是綠色的,那么就有問題了。

在這種情況下,您可能需要調(diào)整噪聲閾值設(shè)置下圖顯示了陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)正確和錯(cuò)誤的噪聲掩模

MIN. ADAPTIVE SAMPLES最小采樣:(推薦4作為高速出圖預(yù)覽,最終渲染按需要調(diào)整為8-32)指定自適應(yīng)采樣開始前必須計(jì)算的最小樣本這個(gè)選項(xiàng)的原因是一個(gè)像素的噪聲估計(jì)只是一個(gè)具有相當(dāng)大的初始誤差的估計(jì)。

設(shè)置的噪聲閾值越高,就需要設(shè)置更高的最小采樣,以避免產(chǎn)生偽影PIXEL GROUPING群組像素:(推薦2-4)指定一起處理的像素?cái)?shù)只有當(dāng)一組的所有像素都達(dá)到噪聲水平時(shí),才會(huì)停止對(duì)所有這些像素的采樣EXPECTED EXPOSURE

預(yù)期曝光:(推薦0或1)預(yù)期曝光值應(yīng)該與圖像中的曝光值大致相同,或者為0以忽略這些設(shè)置默認(rèn)值為0該參數(shù)用于自適應(yīng)采樣,以確定像素是亮陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)的和暗的-這取決于OC攝像機(jī)成像的曝光設(shè)置如果值不為0,自適應(yīng)采樣將調(diào)整/降低圖像中非常暗的區(qū)域的噪聲估計(jì)。

它還將增加對(duì)非常暗的區(qū)域的最小自適應(yīng)樣本限制,因?yàn)榉浅0档膮^(qū)域往往不定期地找到光源的路徑,從而導(dǎo)致對(duì)噪聲的估計(jì)過于樂觀攝像機(jī)成像標(biāo)簽:高光壓縮:可以移除高亮的噪點(diǎn),高光壓縮其實(shí)就是高光修剪的意思鏡頭類型:可以理解為濾鏡功能,只有Linear線性是無色偏鏡頭

gamma值可以讓場景變暗或變亮,預(yù)乘alpha用來計(jì)算通道,方便與后期處理軟件結(jié)合的好 禁用部分alpha是為了防止alpha通道邊緣出現(xiàn)漸變的效果抖動(dòng)會(huì)增加很小一部分噪點(diǎn),用來方式出現(xiàn)色彩帶 梯田彩帶

highlight compre陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)ssion——高光壓縮natural respone——中性鏡頭(中性反應(yīng));respone—— 鏡頭(反應(yīng) ) Vignetting:漸暈; Saturation:飽和度。

核心渲染之后攝像機(jī)成像可以進(jìn)行后期處理效果, 后期標(biāo)簽:可以增加輝光效果bloom power——輝光強(qiáng)度; Cutoff——中斷; Glare power:炫光強(qiáng)度; Spectral intensity:光譜強(qiáng)度 Spectral shift:光譜偏移。

設(shè)置標(biāo)簽:經(jīng)常用到的還是ENV環(huán)境色,這即是為什么oc在沒有任何燈光環(huán)境情況下渲染場景依然有GI效果的原因。

設(shè)置標(biāo)簽:經(jīng)常用到的還是ENV環(huán)境色,這即是為什么oc在沒有陌陌號(hào)碼專賣10元一個(gè)任何燈光環(huán)境情況下渲染場景依然有GI效果的原因。luminance multiplier_亮度倍增。

detect :自動(dòng)偵測

stamp: 郵票;印記;標(biāo)志;跺腳

最后標(biāo)記一下出處

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