速看(出名的小黃油)最好的小黃油,良心小黃油系列第二彈:女主被獸人俘虜《Damn, Kill me!!》,江西十大野雞院校,
目錄:
1.小黃油排行榜
2.比較出名的小黃油
3.比較好的小黃油
4.比較有名的小黃油
5.著名小黃油
6.小黃油評(píng)測(cè)
7.優(yōu)質(zhì)小黃油推薦
8.推薦小黃油
9.最新的小黃油
10.優(yōu)質(zhì)的小黃油
1.小黃油排行榜
本次介紹的作品是《Damned, Kill me!!?くっ、殺せ!....オークと女騎士の物語?》,是一款難度適中,形似經(jīng)典名作《洛克人》的動(dòng)作游戲作者投稿丨DLS_MWZZ人們對(duì)小黃油的看法,一般有著色情、劣質(zhì)、獵奇、猥瑣、無趣等固有印象,但其中也不乏令人贊嘆的良心精品,很多小黃油之所以加入色情元素往往也是對(duì)現(xiàn)世大眾的妥協(xié)與無奈,或是特殊需要,如果因?yàn)槠姸e(cuò)過它們,實(shí)在可惜,于是本系列應(yīng)運(yùn)而生。
2.比較蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪出名的小黃油
筆者評(píng)判一款小黃油是否佳作的標(biāo)準(zhǔn)基本歸納為五點(diǎn):1、端正的三觀;2、格外出色的硬件制作;3、較高的完成度;4、真誠(chéng)為情懷奉獻(xiàn);5、其他打破常規(guī)的意外之處這些方面無需也很難全占,但有其二三就已說明良心所在,值得一玩。
3.比較好的小黃油
本次介紹的作品是《Damned, Kill me!!?くっ、殺せ!....オークと女騎士の物語?》(以下簡(jiǎn)稱《DKM》),是一款難度適中,形似經(jīng)典名作《洛克人》的動(dòng)作游戲女主在戰(zhàn)爭(zhēng)中率領(lǐng)小隊(duì)不慎深入敵后,戰(zhàn)敗被獸人俘虜淪為“比奴隸更凄慘的存在”——遭受惡魔詛咒變成了惟命是從的“使役獸”,一邊替獸人攻城略地濫殺無辜,一邊與部下們共同飽受蹂躪,日日目睹親手制蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪造的慘劇,身心雙重摧殘可謂絕命絕望所不及。
4.比較有名的小黃油
比奴隸更低等的,道具但是,堅(jiān)強(qiáng)的女主即便遭受此等境遇,既沒有失心發(fā)狂也沒有蹉跎氣餒,而是無時(shí)無刻都在努力的尋找方法解救全隊(duì)劇情中很多劇情對(duì)話,都讓女主滲透出這種決死而不倒的氣魄,夾雜著獸人詛咒中的狂氣與人心光明的斗志,再加上亦正亦邪的濃烈情感,于混沌之中耀眼非常,這種強(qiáng)烈對(duì)比在全年齡游戲中是不多見的,見到也往往是“臨終倒戈的反派”。
5.著名小黃油
老娘忍了這么久終于等來反殺機(jī)會(huì)口牙!除了女主之外《DKM》的反派描繪也很有心思獸人這一形象是許多游戲里幾乎必備的反派代表,更是黃油里象征著“武器”強(qiáng)力的???,可謂臉譜化嚴(yán)重然而《DKM》作為蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪一款動(dòng)作游戲,卻通過反派BOSS獸人將軍之口,認(rèn)真、大量描繪了崇尚“暴力”,并以其為信仰的獸人社會(huì)所具有的風(fēng)土人情。
6.小黃油評(píng)測(cè)
對(duì)比來看,哪怕是主流大作,敵人們的信息也常常不過是圖鑒里的插畫與一段文字,《DKM》超額完成動(dòng)作游戲內(nèi)容的做法,不僅頗具新意,也十分厚道
7.優(yōu)質(zhì)小黃油推薦
我們獸人以前是強(qiáng)壯又漂亮來的(我信了還不行嗎……)《DKM》在游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)上也頗具積極意義其他動(dòng)作小黃油熱衷于讓女性主角被各色怪物推倒來收集合體演出,這不僅讓玩家不得不尋找十八種死法影響動(dòng)作游戲的流暢性,其內(nèi)核思想也不太健康。
8.推薦小黃油
《DKM》雖然作為黃油保留了被擊敗后的合體演出,但并非必須輸?shù)舨拍芙怄i,擊敗蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪敵人一樣可以獲得,并且在動(dòng)作破關(guān)中敵人沒有任何合體攻擊,如果玩家是一名動(dòng)作游戲高手,這游戲基本全程綠色健康無污染,也側(cè)面體現(xiàn)了作者的自信。
9.最新的小黃油
【此處才沒有什么全收集解鎖圖片呢】作為動(dòng)作游戲,《DKM》本分的內(nèi)容當(dāng)然過硬因?yàn)閰⒖剂恕堵蹇巳恕返男问?,因此有著各色不同風(fēng)格的景色以及對(duì)應(yīng)的關(guān)卡設(shè)計(jì),樹林、溪流、海岸、洞窟、高山、神殿等等豐富多彩,并且每個(gè)區(qū)域都有多種與關(guān)卡相應(yīng)的特色敵人,場(chǎng)景之間的通路也不唯一,在玩家持有不同技能情況下能到達(dá)的路徑會(huì)有差異,當(dāng)然最后還少不了花樣的BOSS戰(zhàn)。
10.優(yōu)質(zhì)的小黃油
此外,《DKM》關(guān)卡難度設(shè)計(jì)較為親民大部分關(guān)卡尤其是表關(guān)都整體通行流暢,而且往往瀕死蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪時(shí)可以靠刷附近弱敵獲取生命東山再起,破關(guān)并不會(huì)太難讓人怒摔鍵盤但作者也沒有忽略核心向的設(shè)計(jì),游戲每關(guān)結(jié)束后都有評(píng)價(jià)系統(tǒng),依據(jù)玩家擊殺的敵人數(shù)量、受傷次數(shù)和所用時(shí)間給予評(píng)價(jià),任何單一項(xiàng)不夠就會(huì)降級(jí),因此想要做到全S評(píng)價(jià)必須三項(xiàng)全能,還是非常困難的,有足夠的挑戰(zhàn)空間。
第一次玩肯定被敵人慘揍《DKM》的游戲畫面是像素點(diǎn)陣,不僅有較好的動(dòng)態(tài)效果,也充滿了情懷與這份情懷對(duì)應(yīng),游戲中的人物頭像也使用了賽璐璐風(fēng)格,頗有幾分90年代游戲的風(fēng)韻,也不乏精致的細(xì)節(jié),讓人想起了著名插畫家漆原智志的風(fēng)格,而在描繪“另一個(gè)世界”的惡魔形象時(shí)畫風(fēng)也隨之一變,顯出了作者的細(xì)膩用心,正是這些小用心讓整個(gè)游戲素質(zhì)達(dá)到理想的均衡蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪,玩起來偶爾會(huì)讓人夢(mèng)回SS平臺(tái)財(cái)寶公司的《守護(hù)英雄》,可嘆如今只能在小黃油里玩到這些了。
可惜是小游戲不能四個(gè)人一起玩還有,與前面一目了然的點(diǎn)陣圖復(fù)古畫面相對(duì)比,《DKM》的音樂陣容卻足夠豪華,前述諸多風(fēng)情各異的關(guān)卡也搭配了相應(yīng)的BGM,豐富之中仍不失游戲主題偏向豪情斗志、大氣磅礴的統(tǒng)一性,可謂用心。
依舊是陣容說明實(shí)力
奇幻風(fēng)大地圖可見豐富的關(guān)卡們雖然《DKM》是個(gè)乍看很傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,但并不影響有追求的作者將其元素做的更豐富當(dāng)玩家劇情破關(guān)后,能解開更深層的里關(guān),在更龐大的關(guān)卡之中不乏有價(jià)值的收集要素,有些地區(qū)當(dāng)然也要一番好身手才能達(dá)到,增強(qiáng)了反復(fù)游戲的樂趣,也是游戲完成度高的重要體現(xiàn)。
提升數(shù)值上蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪限這等好事沒人會(huì)拒絕除了以上種種優(yōu)點(diǎn)之外,《DKM》也有一些有意思的小創(chuàng)意發(fā)光點(diǎn),其中最讓人感到迷之冷幽默的恐怕要數(shù)“最速通關(guān)路線”了游戲開篇女主遭到獸人伏擊時(shí),是以BOSS戰(zhàn)的形式與獸人將軍單挑,正常情況很容易被其秒殺達(dá)成劇情輸從而被抓走,但玩家如果夠強(qiáng)悍,仍舊可以靠扎實(shí)的基本功祭出“無傷”大招將其擊敗,進(jìn)入特殊勝利路線,這樣女主不會(huì)被拐走而是回歸人類社會(huì)幸福一生……但是這結(jié)局的故事描述迷之寂寞是怎么回事。
這游戲我剛玩10分鐘就完了?Are you Kidding me?總之,這是一款非常適合玩過SFC到PS爺爺輩游戲機(jī)的成年玩家的動(dòng)作小品,也希望女主堅(jiān)強(qiáng)不屈的性格,抗?fàn)幟\(yùn)的豪氣能夠帶給玩蔣勁夫回應(yīng)英雄聯(lián)盟腕豪家些許陽光,溫暖人生。
原文鏈接:良心小黃油系列第二彈:女主被獸人俘虜《Damn, Kill me!!》良心小黃油系列第一彈:良心小黃油系列第一彈:女騎士救公主《Lilitales -リリテイルズ》——————————關(guān)注觸樂專欄
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