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怎么可以錯過(信令流和媒體流區(qū)別)信令流和媒體流的關系,在多媒體通信中,信令服務器和流媒體服務器各充當什么角色?各自的主要功能是什么?,女生都喜歡吃雞8嗎,

保健品 nanfang 2023-12-20 03:10 122 0

1.信令流和媒體流的關系

文章目錄1. 信令服務器簡介2. 信令服務器的作用3. 信令服務的實現(xiàn)4. http://socket.io優(yōu)勢+原理+API1. 信令服務器簡介信令是協(xié)調通信的過程為了使WebRTC應用程序能夠建立一個“通話”,其客戶需要交換以下信息:。

2.什么是信令和媒體

# 會話控制消息用于打開或關閉通信 # 錯誤消息 # 媒體元數(shù)據(jù),如編解碼器和編解碼器設置,帶寬和媒體類型 # 密鑰數(shù)渦蟲據(jù),用于建立安全的連接

3.信令加密與媒體流加密區(qū)別

# 網(wǎng)絡數(shù)據(jù),如外界縮減的主機IP地址和端口這個信令過程需要一個方式使客戶來回地進行消息傳遞2. 信令服務器的作用沒有信令服務器,各個WebRTC之間是沒辦法通信的傳遞媒體數(shù)據(jù)有兩個信息,必須經(jīng)過信令服務器進行交換。

4.信令流和數(shù)據(jù)流

如下圖是信令服務器擔任的角色

5.信息流媒體是什么意思

如果我們沒有信令服務器,WebRTC之間是肯定不能通信的,我們來看一下上圖,這張圖就表達了信令服務器在整個通話過程中它起到的作用我們要實現(xiàn)p2p直接的通信,需要交換幾個信息:媒體信息,網(wǎng)絡信息,具體業(yè)務。

6.信令面 媒體面

一、媒體信息通過SDP來表示,如編解碼器是渦蟲什么?是否支持音頻視頻?編碼方式是什么?等這些信息是通過SDP協(xié)議描述出來,通過信令服務器中轉的二、網(wǎng)絡信息兩個WebRTC客戶端會盡可能選擇P2P進行連接,那么進行連接前是如何發(fā)現(xiàn)對方的?就是通過信令服務器。

7.信息流媒體有哪些

首先將你所有網(wǎng)絡相關信息傳到信令服務器,服務器幫你交換到對端,對端拿到你的信息后,若在同一局域網(wǎng)內(nèi),直接通過P2P傳輸;若不在,首先進行P2P穿越,看是否能打通,打通則傳輸,打不通則中轉等三、具體業(yè)務還有一點也需要信令服務器進行傳輸,比如加入房間,離開房間,禁言等功能

8.信息流媒介是什么意思

那么我們下面詳細分析一下上圖信令服務器需要處理的事情:首先我們先看下面藍色的發(fā)渦蟲起端和接受端,這個發(fā)起端和接受端如果想傳遞媒體數(shù)據(jù)的時候 ,它有兩個信息是必須要經(jīng)過信令服務器交換之后才能進行通信的,這個兩個信息。

9.信息流類媒體

第一個就是媒體信息,它是通過SDP來表述可以簡單的理解,我們雙方要通信,你的編解碼的器是什么,比如說我現(xiàn)在可以進行視頻傳輸,我的編碼是H264,那么對方也要告訴我你的編解碼器能不能支持H264的碼,比如我們給你傳過去H264的碼,你說只能解H265的,那肯定雙方之間就沒法通信了。

所有這個信息是必須要傳遞的此外你是否支持視頻是否支持音頻,你們的編碼方式是什么,這些信息是通過SDP給它描述出來,通過信令服務器,首先客戶端要將這個SDP信息發(fā)送到服務端 渦蟲,服務端再中轉,中轉到另一端,大家已經(jīng)知道了為什么要通過信令服務器進行中轉,因為這個時候相互之間還沒有進行連接,相互之間還不知道對方的存在。

那這是第一個要傳遞的信息,第二個要傳遞的信息是網(wǎng)絡信息,大家知道WebRTC最終之間盡可能通過P2P進行傳輸,那在他們連接之前,他們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)對方呢?也是通過信令服務器,首先你要將所有網(wǎng)絡相關的信息傳到服務器,那么這個服務器在幫你交換到對端,那對端拿到你的信息之后,才知道我們是在同一個局域網(wǎng)內(nèi),那就直接通過P2P就傳輸好了。

那如果不在同一個網(wǎng)絡內(nèi),那我要通過P2P穿越 ,看看之間能不能打通,這里面又分了好幾種類型,對于對稱是肯定打通不了,對于非對稱的那就可以渦蟲嘗試打通,打通之后,他們之間才能進行通信如果打通不了,還要通過服務端進行中轉。

所以這個信令服務器最基礎的要傳輸媒體相關的信息進行交換,第二個是網(wǎng)絡相關的信息要進行交換,再有第三個就是你的具體的業(yè)務,加入房間,離開房間,禁言,將對方禁止發(fā)言,或者給對方權限讓他發(fā)言等等有很多信令,可以根據(jù)自己的業(yè)務模型去設置。

這個就是信令服務器在整個WebRTC在整個WebRTC通訊中的作用,所以這是WebRTC中必須要有的信令服務器LinuxC++音視頻開發(fā)視頻:免費】FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音視頻流媒體高級開發(fā)。

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3. 信令服務的實現(xiàn)為什么WebRTC中不提供信令服務:WebRTC是沒有將信令服務納入到整個的規(guī)范中,更多的是規(guī)范了客戶端這邊的所有的過程,那為什么沒有將信令服務器放到規(guī)范中,各個公司它的業(yè)務模型都是不一樣的,很難將每個公司的信令都統(tǒng)一訂成一套規(guī)范。

所有與其這個不如讓他們各自自己去定義只有是我必須的這些信息的交換可以實現(xiàn),其他的業(yè)務你可以自己去定義,這個比較靈活,各個公司也比較容易接受這套方案渦蟲這個對整個WebRTC的推廣其實是有好處的4. http://。

socket.io 簡介4.1 http://socket.io 優(yōu)勢要實現(xiàn)一個信令服務器,有很多種方式,我們可以使用最原始的套機制通信,也可以用第三方開源庫,我們這里使用的是http://socket.io

,主要是因為它有幾個優(yōu)點:http://socket.io是WebSocket超集http://socket.io它本身就有WebSocket功能,我們都知道在整個音視頻傳輸?shù)臅r候,一般有兩種協(xié)議,TCP和UDP,底層協(xié)議里面UDP主要用于流媒體的傳輸,比如音頻、視頻、文本可以通過 UDP進行傳輸,UDP的問題在于它是不可靠的渦蟲傳輸,也就是說我是可以丟包的,對于音頻視頻來說這是沒有任何問題的。

當我網(wǎng)絡不好的時候,我丟了音頻數(shù)據(jù),它頂多就卡一下,它還能繼續(xù)運行,不太影響我們正常的通話如果對于信令來說就不一樣了,信令一般就使用TCP,叫做可靠性連接,我的包是要必須保證到達的,否則我就斷開連接了,因為網(wǎng)絡就不能支持我的整個業(yè)務運轉。

所以它要么就必須達到,我們就甭玩了就這兩種狀況,所以我們的信令在傳輸?shù)倪^程中是必須要到達的如果我們的媒體信息和網(wǎng)絡信息不能交換的話,那肯定就是不能工作的,所以對于 信令來說我們一般使用TCP,websocket

底層使用的就是TCP,所以http://socket.io底層使用的也是 TCPhtt渦蟲p://socket.io有房間的概念http://socket.io有房間的概念,http://socket.io。

兩個人或者多個人進行通訊的時候,首先我要進入到 一個房間里,這是很自然的一個邏輯,我們 要上課 或者開會,首先大家要聚集在一起,有一個虛擬的邏輯的概念,就是大家要在一個房間里,大家在這個房間大家就可以相互通信了。

我們可以看webrtc官方提供的例子,實際上他有三種服務器,分別是房間服務器,信令服務器,流媒體中轉服務器,我們這里用了http://socket.io我們這里就不用單獨寫一個房間服務器了,也就是說房間服務器和信令服務器是在同一個服務器上。

http://socket.i渦蟲o跨平臺、跨終端、跨語言socket.io跨平臺、跨終端、跨語言,這樣就方便我們在各個端上去實現(xiàn)信令的各個端,去與我們的服務端進行連接,所以特別方便,這就是使用socket

來實現(xiàn)socket.io來實現(xiàn)信令服務器的根本原因。4.2 http://socket.io 工作原理

如上圖所示,http://socket.io的工作原理其實非常簡單,http://socket.io其他它是一個js庫,它是基于node.js 的Server的,這個和我們的技術選項有關,我們之前選擇web服務器的時候選擇的是nodeJS,在這個nodeJS的服務器上

我們在增加這個http://socket.io,那么我們整渦蟲個服務器端就完成了,非常簡單但是如果我們單獨寫一套的話,那要花很長很長時間,在我們現(xiàn)有的nodeJS, web服務器上我們只有增加了http://socket.io。

,簡簡單單的修改幾行代碼,我們就實現(xiàn)了一個服務器端其實光有服務器它還是不能工作的,所以還有客戶端在網(wǎng)頁端也好,在安卓或者IOS也好,在任何終端都可以引入http://socket.io這個client lib客戶端的庫,那么客戶端這個庫我們就可以連接到NodeJS 的。

http://socket.io的這個服務上,這樣就建立了連接建立了連接之后,我們才可以創(chuàng)建房間或者加入到房間里,那么在整個房間內(nèi)的用戶就可以相互通信了,這塊的邏輯渦蟲非常的簡單此外這個http://socket.io

它是可以橫向擴展的,還可以級聯(lián)部署很多個http://socket.io服務,還可以串到一起,這時當我去發(fā)送信息的時候,它是可以在各個http://socket.io上傳輸?shù)谋热缬袃蓚€用戶,第一個用戶在北京那個節(jié)點上,有一個 用戶是上海這個節(jié)點上,沒關系在它上層也就是它服務端可以串在一起的,那么北京的用戶首先將你的信息發(fā)送到北京的服務端,北京的服務端通過整個網(wǎng)絡曾然后傳到上海的節(jié)點,上海的節(jié)點最終找到上海的用戶,最后發(fā)送出去,這樣他們之間就實現(xiàn)了通信。

4.3 http://socket.io 提供的api給本次鏈接發(fā)送消息:socket.emi渦蟲t() :這表示客戶端發(fā)送了一個消息給服務端 ,服務端收到這個消息之后給了一個callback. 也就是一個返回,比如說我要加入房間,當我加入之后他給我回一個已經(jīng)加入成功。

只是給我本人發(fā)的我收到加入成功之后,我就可以做后面的邏輯處理了這樣就形成了一個異步的操作給某個房間內(nèi)所有人發(fā)消息:io.in(room).emit():這相當于是一個廣播了,所有人就包括我自己,我發(fā)的這個消息我自己也要知道。

比如還以加入房間為例,其實他要給房間中的每一個人都要發(fā)送一個消息,這個用戶已經(jīng)加入房間了當然有的業(yè)務就不需要,他只是給你發(fā)送者回了“你已經(jīng)加入成功了”還有就是各個端都要維護一個用戶列表,那誰來了誰出去了,渦蟲我都要清楚,這個時候就要每一個人都收到這個消息,對于發(fā)送者來說,我收到這個消息,就可以做后面的邏輯處理,做音視頻的采集等。

對于其他用戶來說,當我收到用戶已經(jīng)加入的消息的時候,就更新 一個我的用戶列表,將這個用戶添加到我的用戶列表當中去,這是給某個房間內(nèi)的所有人發(fā)消息io就代表整個節(jié)點,我們部署的socket節(jié)點里,上面的所有的人都包含在內(nèi),room就代表某個具體的房間,也就是說房間內(nèi)的所有人要發(fā)送 。

除本連接外,給某個房間內(nèi)所有人發(fā)消息 : socket.broadcast.emit() :這個是除本人外,給所有人發(fā)消息,在一個IO節(jié)點里,可能有很多個房間,比如10個或者20個房間,那么這個b渦蟲roadcast就是廣播,我要給除我之外的所有人(整個站點的所有人)發(fā)消息。

比如我發(fā)了一個通知,將節(jié)點中的所有用戶都切掉,就是都要斷掉去連另外的節(jié)點,然后你可以通過超級管理員的用戶,給所有人發(fā)消息4.3.1 發(fā)送action命令發(fā)送action命令:S: socket.emit(action); C: socket.on(action,function(){...});。

當S(server端)發(fā)送一個消息action,也就是一個動作,那么C(client端)要監(jiān)聽這個動作,通過socket.on監(jiān)聽這個action,它處理的時候后面帶了一個函數(shù),后面是一個具體的邏輯發(fā)送了一個a渦蟲ction命令,還有data數(shù)據(jù):

S: socket.emit(action, data); C: socket.on(action, function(data){...});發(fā)送了一個action, 還有兩個數(shù)據(jù):S: socket.emit(action, arg1, arg1); C: socket.on(action, function(arg1,arg2){...});

發(fā)送了一個action命令,在emit方法中包含回調函數(shù):S: socket.emit(action,data,function(arg1,arg2){}); C: s渦蟲ocket.on(action,function(data,fn){fn(a,b);});

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