怎么可以錯(cuò)過(guò)(信令流和媒體流區(qū)別)信令流和媒體流的關(guān)系,在多媒體通信中,信令服務(wù)器和流媒體服務(wù)器各充當(dāng)什么角色?各自的主要功能是什么?,女生都喜歡吃雞8嗎,
目錄:
1.信令流和媒體流的關(guān)系
2.什么是信令和媒體
3.信令加密與媒體流加密區(qū)別
4.信令流和數(shù)據(jù)流
5.信息流媒體是什么意思
6.信令面 媒體面
7.信息流媒體有哪些
8.信息流媒介是什么意思
9.信息流類媒體
1.信令流和媒體流的關(guān)系
文章目錄1. 信令服務(wù)器簡(jiǎn)介2. 信令服務(wù)器的作用3. 信令服務(wù)的實(shí)現(xiàn)4. http://socket.io優(yōu)勢(shì)+原理+API1. 信令服務(wù)器簡(jiǎn)介信令是協(xié)調(diào)通信的過(guò)程為了使WebRTC應(yīng)用程序能夠建立一個(gè)“通話”,其客戶需要交換以下信息:。
2.什么是信令和媒體
# 會(huì)話控制消息用于打開或關(guān)閉通信 # 錯(cuò)誤消息 # 媒體元數(shù)據(jù),如編解碼器和編解碼器設(shè)置,帶寬和媒體類型 # 密鑰數(shù)渦蟲據(jù),用于建立安全的連接
3.信令加密與媒體流加密區(qū)別
# 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),如外界縮減的主機(jī)IP地址和端口這個(gè)信令過(guò)程需要一個(gè)方式使客戶來(lái)回地進(jìn)行消息傳遞2. 信令服務(wù)器的作用沒(méi)有信令服務(wù)器,各個(gè)WebRTC之間是沒(méi)辦法通信的傳遞媒體數(shù)據(jù)有兩個(gè)信息,必須經(jīng)過(guò)信令服務(wù)器進(jìn)行交換。
4.信令流和數(shù)據(jù)流
如下圖是信令服務(wù)器擔(dān)任的角色

5.信息流媒體是什么意思
如果我們沒(méi)有信令服務(wù)器,WebRTC之間是肯定不能通信的,我們來(lái)看一下上圖,這張圖就表達(dá)了信令服務(wù)器在整個(gè)通話過(guò)程中它起到的作用我們要實(shí)現(xiàn)p2p直接的通信,需要交換幾個(gè)信息:媒體信息,網(wǎng)絡(luò)信息,具體業(yè)務(wù)。
6.信令面 媒體面
一、媒體信息通過(guò)SDP來(lái)表示,如編解碼器是渦蟲什么?是否支持音頻視頻?編碼方式是什么?等這些信息是通過(guò)SDP協(xié)議描述出來(lái),通過(guò)信令服務(wù)器中轉(zhuǎn)的二、網(wǎng)絡(luò)信息兩個(gè)WebRTC客戶端會(huì)盡可能選擇P2P進(jìn)行連接,那么進(jìn)行連接前是如何發(fā)現(xiàn)對(duì)方的?就是通過(guò)信令服務(wù)器。
7.信息流媒體有哪些
首先將你所有網(wǎng)絡(luò)相關(guān)信息傳到信令服務(wù)器,服務(wù)器幫你交換到對(duì)端,對(duì)端拿到你的信息后,若在同一局域網(wǎng)內(nèi),直接通過(guò)P2P傳輸;若不在,首先進(jìn)行P2P穿越,看是否能打通,打通則傳輸,打不通則中轉(zhuǎn)等三、具體業(yè)務(wù)還有一點(diǎn)也需要信令服務(wù)器進(jìn)行傳輸,比如加入房間,離開房間,禁言等功能
8.信息流媒介是什么意思
那么我們下面詳細(xì)分析一下上圖信令服務(wù)器需要處理的事情:首先我們先看下面藍(lán)色的發(fā)渦蟲起端和接受端,這個(gè)發(fā)起端和接受端如果想傳遞媒體數(shù)據(jù)的時(shí)候 ,它有兩個(gè)信息是必須要經(jīng)過(guò)信令服務(wù)器交換之后才能進(jìn)行通信的,這個(gè)兩個(gè)信息。
9.信息流類媒體
第一個(gè)就是媒體信息,它是通過(guò)SDP來(lái)表述可以簡(jiǎn)單的理解,我們雙方要通信,你的編解碼的器是什么,比如說(shuō)我現(xiàn)在可以進(jìn)行視頻傳輸,我的編碼是H264,那么對(duì)方也要告訴我你的編解碼器能不能支持H264的碼,比如我們給你傳過(guò)去H264的碼,你說(shuō)只能解H265的,那肯定雙方之間就沒(méi)法通信了。
所有這個(gè)信息是必須要傳遞的此外你是否支持視頻是否支持音頻,你們的編碼方式是什么,這些信息是通過(guò)SDP給它描述出來(lái),通過(guò)信令服務(wù)器,首先客戶端要將這個(gè)SDP信息發(fā)送到服務(wù)端 渦蟲,服務(wù)端再中轉(zhuǎn),中轉(zhuǎn)到另一端,大家已經(jīng)知道了為什么要通過(guò)信令服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候相互之間還沒(méi)有進(jìn)行連接,相互之間還不知道對(duì)方的存在。
那這是第一個(gè)要傳遞的信息,第二個(gè)要傳遞的信息是網(wǎng)絡(luò)信息,大家知道WebRTC最終之間盡可能通過(guò)P2P進(jìn)行傳輸,那在他們連接之前,他們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)對(duì)方呢?也是通過(guò)信令服務(wù)器,首先你要將所有網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的信息傳到服務(wù)器,那么這個(gè)服務(wù)器在幫你交換到對(duì)端,那對(duì)端拿到你的信息之后,才知道我們是在同一個(gè)局域網(wǎng)內(nèi),那就直接通過(guò)P2P就傳輸好了。
那如果不在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)內(nèi),那我要通過(guò)P2P穿越 ,看看之間能不能打通,這里面又分了好幾種類型,對(duì)于對(duì)稱是肯定打通不了,對(duì)于非對(duì)稱的那就可以渦蟲嘗試打通,打通之后,他們之間才能進(jìn)行通信如果打通不了,還要通過(guò)服務(wù)端進(jìn)行中轉(zhuǎn)。
所以這個(gè)信令服務(wù)器最基礎(chǔ)的要傳輸媒體相關(guān)的信息進(jìn)行交換,第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的信息要進(jìn)行交換,再有第三個(gè)就是你的具體的業(yè)務(wù),加入房間,離開房間,禁言,將對(duì)方禁止發(fā)言,或者給對(duì)方權(quán)限讓他發(fā)言等等有很多信令,可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)模型去設(shè)置。
這個(gè)就是信令服務(wù)器在整個(gè)WebRTC在整個(gè)WebRTC通訊中的作用,所以這是WebRTC中必須要有的信令服務(wù)器LinuxC++音視頻開發(fā)視頻:免費(fèi)】FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音視頻流媒體高級(jí)開發(fā)。
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3. 信令服務(wù)的實(shí)現(xiàn)為什么WebRTC中不提供信令服務(wù):WebRTC是沒(méi)有將信令服務(wù)納入到整個(gè)的規(guī)范中,更多的是規(guī)范了客戶端這邊的所有的過(guò)程,那為什么沒(méi)有將信令服務(wù)器放到規(guī)范中,各個(gè)公司它的業(yè)務(wù)模型都是不一樣的,很難將每個(gè)公司的信令都統(tǒng)一訂成一套規(guī)范。
所有與其這個(gè)不如讓他們各自自己去定義只有是我必須的這些信息的交換可以實(shí)現(xiàn),其他的業(yè)務(wù)你可以自己去定義,這個(gè)比較靈活,各個(gè)公司也比較容易接受這套方案渦蟲這個(gè)對(duì)整個(gè)WebRTC的推廣其實(shí)是有好處的4. http://。
socket.io 簡(jiǎn)介4.1 http://socket.io 優(yōu)勢(shì)要實(shí)現(xiàn)一個(gè)信令服務(wù)器,有很多種方式,我們可以使用最原始的套機(jī)制通信,也可以用第三方開源庫(kù),我們這里使用的是http://socket.io
,主要是因?yàn)樗袔讉€(gè)優(yōu)點(diǎn):http://socket.io是WebSocket超集http://socket.io它本身就有WebSocket功能,我們都知道在整個(gè)音視頻傳輸?shù)臅r(shí)候,一般有兩種協(xié)議,TCP和UDP,底層協(xié)議里面UDP主要用于流媒體的傳輸,比如音頻、視頻、文本可以通過(guò) UDP進(jìn)行傳輸,UDP的問(wèn)題在于它是不可靠的渦蟲傳輸,也就是說(shuō)我是可以丟包的,對(duì)于音頻視頻來(lái)說(shuō)這是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
當(dāng)我網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候,我丟了音頻數(shù)據(jù),它頂多就卡一下,它還能繼續(xù)運(yùn)行,不太影響我們正常的通話如果對(duì)于信令來(lái)說(shuō)就不一樣了,信令一般就使用TCP,叫做可靠性連接,我的包是要必須保證到達(dá)的,否則我就斷開連接了,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)就不能支持我的整個(gè)業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)。
所以它要么就必須達(dá)到,我們就甭玩了就這兩種狀況,所以我們的信令在傳輸?shù)倪^(guò)程中是必須要到達(dá)的如果我們的媒體信息和網(wǎng)絡(luò)信息不能交換的話,那肯定就是不能工作的,所以對(duì)于 信令來(lái)說(shuō)我們一般使用TCP,websocket
底層使用的就是TCP,所以http://socket.io底層使用的也是 TCPhtt渦蟲p://socket.io有房間的概念http://socket.io有房間的概念,http://socket.io。
兩個(gè)人或者多個(gè)人進(jìn)行通訊的時(shí)候,首先我要進(jìn)入到 一個(gè)房間里,這是很自然的一個(gè)邏輯,我們 要上課 或者開會(huì),首先大家要聚集在一起,有一個(gè)虛擬的邏輯的概念,就是大家要在一個(gè)房間里,大家在這個(gè)房間大家就可以相互通信了。
我們可以看webrtc官方提供的例子,實(shí)際上他有三種服務(wù)器,分別是房間服務(wù)器,信令服務(wù)器,流媒體中轉(zhuǎn)服務(wù)器,我們這里用了http://socket.io我們這里就不用單獨(dú)寫一個(gè)房間服務(wù)器了,也就是說(shuō)房間服務(wù)器和信令服務(wù)器是在同一個(gè)服務(wù)器上。
http://socket.i渦蟲o跨平臺(tái)、跨終端、跨語(yǔ)言socket.io跨平臺(tái)、跨終端、跨語(yǔ)言,這樣就方便我們?cè)诟鱾€(gè)端上去實(shí)現(xiàn)信令的各個(gè)端,去與我們的服務(wù)端進(jìn)行連接,所以特別方便,這就是使用socket
來(lái)實(shí)現(xiàn)socket.io來(lái)實(shí)現(xiàn)信令服務(wù)器的根本原因。4.2 http://socket.io 工作原理

如上圖所示,http://socket.io的工作原理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,http://socket.io其他它是一個(gè)js庫(kù),它是基于node.js 的Server的,這個(gè)和我們的技術(shù)選項(xiàng)有關(guān),我們之前選擇web服務(wù)器的時(shí)候選擇的是nodeJS,在這個(gè)nodeJS的服務(wù)器上
我們?cè)谠黾舆@個(gè)http://socket.io,那么我們整渦蟲個(gè)服務(wù)器端就完成了,非常簡(jiǎn)單但是如果我們單獨(dú)寫一套的話,那要花很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間,在我們現(xiàn)有的nodeJS, web服務(wù)器上我們只有增加了http://socket.io。
,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的修改幾行代碼,我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)服務(wù)器端其實(shí)光有服務(wù)器它還是不能工作的,所以還有客戶端在網(wǎng)頁(yè)端也好,在安卓或者IOS也好,在任何終端都可以引入http://socket.io這個(gè)client lib客戶端的庫(kù),那么客戶端這個(gè)庫(kù)我們就可以連接到NodeJS 的。
http://socket.io的這個(gè)服務(wù)上,這樣就建立了連接建立了連接之后,我們才可以創(chuàng)建房間或者加入到房間里,那么在整個(gè)房間內(nèi)的用戶就可以相互通信了,這塊的邏輯渦蟲非常的簡(jiǎn)單此外這個(gè)http://socket.io
它是可以橫向擴(kuò)展的,還可以級(jí)聯(lián)部署很多個(gè)http://socket.io服務(wù),還可以串到一起,這時(shí)當(dāng)我去發(fā)送信息的時(shí)候,它是可以在各個(gè)http://socket.io上傳輸?shù)谋热缬袃蓚€(gè)用戶,第一個(gè)用戶在北京那個(gè)節(jié)點(diǎn)上,有一個(gè) 用戶是上海這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,沒(méi)關(guān)系在它上層也就是它服務(wù)端可以串在一起的,那么北京的用戶首先將你的信息發(fā)送到北京的服務(wù)端,北京的服務(wù)端通過(guò)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)曾然后傳到上海的節(jié)點(diǎn),上海的節(jié)點(diǎn)最終找到上海的用戶,最后發(fā)送出去,這樣他們之間就實(shí)現(xiàn)了通信。
4.3 http://socket.io 提供的api給本次鏈接發(fā)送消息:socket.emi渦蟲t() :這表示客戶端發(fā)送了一個(gè)消息給服務(wù)端 ,服務(wù)端收到這個(gè)消息之后給了一個(gè)callback. 也就是一個(gè)返回,比如說(shuō)我要加入房間,當(dāng)我加入之后他給我回一個(gè)已經(jīng)加入成功。
只是給我本人發(fā)的我收到加入成功之后,我就可以做后面的邏輯處理了這樣就形成了一個(gè)異步的操作給某個(gè)房間內(nèi)所有人發(fā)消息:io.in(room).emit():這相當(dāng)于是一個(gè)廣播了,所有人就包括我自己,我發(fā)的這個(gè)消息我自己也要知道。
比如還以加入房間為例,其實(shí)他要給房間中的每一個(gè)人都要發(fā)送一個(gè)消息,這個(gè)用戶已經(jīng)加入房間了當(dāng)然有的業(yè)務(wù)就不需要,他只是給你發(fā)送者回了“你已經(jīng)加入成功了”還有就是各個(gè)端都要維護(hù)一個(gè)用戶列表,那誰(shuí)來(lái)了誰(shuí)出去了,渦蟲我都要清楚,這個(gè)時(shí)候就要每一個(gè)人都收到這個(gè)消息,對(duì)于發(fā)送者來(lái)說(shuō),我收到這個(gè)消息,就可以做后面的邏輯處理,做音視頻的采集等。
對(duì)于其他用戶來(lái)說(shuō),當(dāng)我收到用戶已經(jīng)加入的消息的時(shí)候,就更新 一個(gè)我的用戶列表,將這個(gè)用戶添加到我的用戶列表當(dāng)中去,這是給某個(gè)房間內(nèi)的所有人發(fā)消息io就代表整個(gè)節(jié)點(diǎn),我們部署的socket節(jié)點(diǎn)里,上面的所有的人都包含在內(nèi),room就代表某個(gè)具體的房間,也就是說(shuō)房間內(nèi)的所有人要發(fā)送 。
除本連接外,給某個(gè)房間內(nèi)所有人發(fā)消息 : socket.broadcast.emit() :這個(gè)是除本人外,給所有人發(fā)消息,在一個(gè)IO節(jié)點(diǎn)里,可能有很多個(gè)房間,比如10個(gè)或者20個(gè)房間,那么這個(gè)b渦蟲roadcast就是廣播,我要給除我之外的所有人(整個(gè)站點(diǎn)的所有人)發(fā)消息。
比如我發(fā)了一個(gè)通知,將節(jié)點(diǎn)中的所有用戶都切掉,就是都要斷掉去連另外的節(jié)點(diǎn),然后你可以通過(guò)超級(jí)管理員的用戶,給所有人發(fā)消息4.3.1 發(fā)送action命令發(fā)送action命令:S: socket.emit(action); C: socket.on(action,function(){...});。
當(dāng)S(server端)發(fā)送一個(gè)消息action,也就是一個(gè)動(dòng)作,那么C(client端)要監(jiān)聽這個(gè)動(dòng)作,通過(guò)socket.on監(jiān)聽這個(gè)action,它處理的時(shí)候后面帶了一個(gè)函數(shù),后面是一個(gè)具體的邏輯發(fā)送了一個(gè)a渦蟲ction命令,還有data數(shù)據(jù):
S: socket.emit(action, data); C: socket.on(action, function(data){...});發(fā)送了一個(gè)action, 還有兩個(gè)數(shù)據(jù):S: socket.emit(action, arg1, arg1); C: socket.on(action, function(arg1,arg2){...});
發(fā)送了一個(gè)action命令,在emit方法中包含回調(diào)函數(shù):S: socket.emit(action,data,function(arg1,arg2){}); C: s渦蟲ocket.on(action,function(data,fn){fn(a,b);});