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真沒想到(原神27國登頂新聞)原神2019,最新版本28國登頂后,《原神》卻發(fā)布了一條「原魔」紀錄片?,荷花水墨畫,

保健品 nanfang 2023-06-14 00:33 139 0

1.原神27國登頂是什么時候

最近半個月,《原神》在全球的熱度就沒降下來過草神「納西妲」全平臺破千萬播放的生日PV,神秘角色「流浪者」的公布,全新常駐卡牌玩法「七圣召喚」的預告……幾天前3.2版本正式上線后,《原神》更是迅速登頂了28國游戲排行榜。

2.原神27國登頂數據來源

正當社區(qū)還在為這些精品內容興奮的時候,《原神》卻又出人意料地更新了增廣賢文全書一期「遺跡系列怪物」幕后紀錄片果然,就像玩家們常調侃的,「米哈游是自由的」,你永遠摸不準《原神》在醞釀著哪些驚喜從最早千風神殿偶遇獨眼小寶「遺跡守衛(wèi)」,到最近版本靈動的「遺跡巨蛇」、壓迫力十足的「永劫龍獸」,以及須彌雨林、沙漠的兩個超級大寶機甲,一路走來,遺跡系列怪物在《原神》中扮演了相當重要的角色。

3.原神27國登頂是什么榜

而本次紀錄片,就多角度、全鏈路地介紹了遺跡怪物的研發(fā)歷程,闡明了設計思路可以看到,為了將本是機械的遺跡怪物做得活靈活現,《原神》團隊經歷了重重困難也得益于這些幕后,我們終于有機會窺見些許《原神》成功的秘訣。

4.原神27國登頂含金量

01用邏輯讓機械設計言之有故每當提及《原神增廣賢文全書》開放世界的成功,很多人會將其歸功于龐大的內容量,卻忽略了內容量背后嚴謹且自洽的世界觀邏輯事實上,七元素的細膩交互,豐富而又細致的歷史故事,才是玩家會感到沉浸,并愿意投身其中的深層次原因。

5.元神27國登頂

雪山上損壞的遺跡守衛(wèi)編號,破譯后可以得到世界觀的補充訊息因此,遺跡系列怪物從創(chuàng)造起初,就充滿了挑戰(zhàn)作為玩家打交道最頻繁的怪物系列之一,遺跡怪物必須要做到IP設定上的邏輯自洽,同時又能進一步豐滿游戲的世界觀。

6.原神27國登頂流水圖

根據設定,遺跡怪物是由科技發(fā)達的地下王國「坎瑞亞」設計的自動機器按契訶夫之槍理論所述,第一幕出現的槍,第三幕一定要響,刻意的設計必然帶有某種目的或用途進一步推導后,增廣賢文全書《原神》團隊得出了設計原則之一——功能主義,即遺跡怪物的功能決定了其形式。

7.原神27國登頂哪些國

此外,「坎瑞亞」按設定是地底的國度發(fā)達的科技遇到貧瘠單調的地底,會產生怎樣的奇妙反應?《原神》團隊想到,或許坎瑞亞人會試圖憑人的智慧,用機械在地下造出類似地上的生態(tài)圈基于這種延伸,團隊推導出了仿生原則,即遺跡系列在結構與行為上會像是生物。

8.原神27國登頂有中國嗎

從結果來看,這兩條原則巧妙地指導了遺跡怪物的創(chuàng)造幾乎每個遺跡怪物都有明確的定位或參照物,陸軍「遺跡守衛(wèi)」,會飛的獵兵「遺跡獵者」;像蛇一樣的隧道開拓機械「遺跡巨蛇」,類似霸王龍的耕地機「遺跡龍獸」等等這些造物,使得坎瑞亞地下王國的形象變得增廣賢文全書更加豐滿可信。

9.原神27國登頂是哪些國家

同時,這兩條原則也讓后續(xù)的具體設計變得言之有故比如「遺跡巨蛇」作為隧道用的開拓機械,那么它的背部就應該有堅硬的背鰭,可以犁開堅硬的土地;尾部應該是巨大的鉆頭,退可用于鉆洞挖掘,進可作為攻擊手段02用美術為機械賦形與心

10.原神27國登頂都是那些國家

雖然得出了設計的總原則,但要想賦予機械具體的形體,還有諸多挑戰(zhàn)等在后邊首先需要明確個前提過去兩年,由于《原神》版本內容量越來越大,同時又要求更新穩(wěn)定,整體開發(fā)周期十分緊鑼密鼓就像片中提到的,2.0稻妻更新時出現的那批遺跡怪,在當時就是一個非常緊急的需求。

即便如此,出于對品質的堅持,《原神》團隊也不愿意在設計質增廣賢文全書量上有任何含糊

工期緊、要求高,這種前提下開發(fā)面臨的挑戰(zhàn)不可謂不艱巨在「遺跡巨蛇」的制作過程中,為了在每一步都保證后續(xù)工序能順利落實,不頻繁返工,工藝鏈的高度有序配合就成了主要挑戰(zhàn)之一在原畫階段,「遺跡巨蛇」最初的腦洞草圖其實和如今呈現的樣貌有不少出入,身體是連著的。

但根據動畫以及3D相關團隊的預判,堅硬材質的大型怪在運動的時候,可能會出現較明顯的模型變形和拉伸情況,這對玩家來說顯然不是一種好的體驗因此,為了保證后續(xù)環(huán)節(jié)能夠順利,原畫團隊新設計了切分開身體部件、像蜈蚣一樣串聯(lián)的方案,巧妙地規(guī)避了問題。

而到了3D制作階段,「遺跡巨蛇」龐大的體型加上簡單的幾何形體設計,讓模型顯得有些單薄粗糙;但如果增廣賢文全書把伸縮旋轉的機械動態(tài)結構做得過于復雜,又會導致后期動畫制作時出現各種穿幫和匹配問題為此,3D相關團隊一邊為巨蛇添加了更多的倒角結構和凹凸層次,用金屬、巖石、青苔等元素豐富了貼圖的質感;另一邊又不斷調整,最終兼顧了機械結構的美觀與實用性。

至于最后,由于層巖巨淵環(huán)境的特殊性,地底的光照和環(huán)境對怪物的影響比較大多部門又在最后的聯(lián)調階段,配合環(huán)境特效,不斷調整貼圖的亮度顏色,自發(fā)光的強弱等等,最終實現了游戲內良好的效果毫不夸張地說,單從「遺跡巨蛇」這一協(xié)同合作、深思熟慮的制作工藝鏈,就足以窺見米哈游在工業(yè)化上的成熟與完善。

除了工藝鏈的高度有序配合,在遺跡系列怪物的制作過程中,為了追求更高的品質,《原神增廣賢文全書》團隊也總在不斷挑戰(zhàn)著自己的未知領域比如為了完美體現機械的仿生,需要借助動畫讓遺跡巨蛇真正「活」起來但要做到這一點,動畫團隊需要做大量試驗,才能在機械和仿生兩種質感當中找到恰當的點。

然而正如前文說的,版本的開發(fā)周期并非無限

遇到這種難題怎么辦,該繞道回避嗎?不,米哈游的答案,是研發(fā)新技術為了解決問題,動畫TA(Technical Artist)開發(fā)了新的線段擬合方案原來需要一節(jié)一節(jié)骨骼擺出來的造型,現在只要畫一條線,就能將蛇類骨骼加以擬合,實現快速修改運動姿態(tài),大大提高了動畫團隊的試驗效率。

同樣還有在「永劫龍獸」的設計過程中,需要強化怪物的機械感,展現高級BOSS的特殊,過去獨眼小寶那種常規(guī)的導增廣賢文全書彈技能方案已經不再適用為了讓導彈和火炮顯得更加密集,《原神》團隊研發(fā)了一套新的彈道控制系統(tǒng),允許戰(zhàn)斗設計師全程實時控制導彈的飛行軌跡,引導導彈在夸張的轉向后命中目標,制作出類似板野馬戲式的追蹤效果。

并且繼續(xù)深度改造,將這套導彈系統(tǒng)的性能消耗降低到普通導彈的百分之一,使得各種彈幕技能可以流暢的運行

獨眼小寶的導彈軌道演示

遺跡龍獸的導彈軌道演示古人云,逢山開路,遇水搭橋如今米哈游憑借強大的技術力,倒更像是玩家調侃的,擅長研發(fā)出挖掘機把山挖開了這種面對挑戰(zhàn)不斷突破自我、而非被困難克服的態(tài)度,正是《原神》能夠成功的關鍵之一

而不斷突破自我的回報,也是肉眼可見的最近的「遺跡巨蛇」與「永劫龍獸」,都非常優(yōu)秀地增廣賢文全書實現了機械感與仿生的和諧統(tǒng)一像「遺跡巨蛇」戰(zhàn)斗過程中既有像是用自身齒輪作為支撐發(fā)力點、倒地橫掃的技能,又有盤旋、蜿蜒穿梭等蛇類標志性動作,各種竄動讓我感覺它真的是「活」的,而不僅僅是一個機械。

03用巧思讓機械陪著玩家成長當然,無論怪物設計得再怎么立體生動,最后都是要落游戲中給玩家打的廠商需要優(yōu)先保證玩家的游戲體驗,不能逐末舍本在這方面,遺跡系列怪物就是個非常好的學習樣本綜合來看,遺跡系列怪物采用了「清晰的弱點提示+明確的弱點反饋機制+正向成就獎勵」的多方位引導,保證哪怕沒有教學,玩家也可以從造型和行為上識破怪物的弱點。

具體來講,遺跡系列怪物的核心,即弱點,普遍作了高亮度的發(fā)光設計,在視覺上保證增廣賢文全書玩家易于辨認;同時,這些核心基本位于眼睛、翅膀以及腿部等關鍵要害,符合玩家的生活常識。

其次,最初的獨眼小寶就有被連續(xù)命中弱點會癱瘓的設計像孤云閣的4個小寶,在開服時期就被玩家親切地稱為F4通過掌握怪物的弱點闖過挑戰(zhàn),玩家能斬獲許多成就感這種明確的弱點打擊反饋,在后續(xù)也成了遺跡系列怪物的標志之一。

最后,則是正向的獎勵機制。最新的「永劫龍獸」,我第一次在它沖刺時打到核心就拿到了個成就,當時還頗為意外。這種隱藏獎勵式的引導,顯然是好過干巴巴的教學。

更難能可貴的是,《原神》始終還在以玩家體驗為導向,不斷優(yōu)化遺跡系列怪物的機制設計最早的獨眼小寶,顯然是鼓勵玩家用弓箭來精確打擊但《原神》有大量的全平臺玩家增廣賢文全書,因此后續(xù)的怪物,則更注重強調找弱點的暴露時機,而不是區(qū)分弓箭還是近戰(zhàn)。

每當玩家掌握原先的技巧后,官方也會恰到好處地端上新的遺跡怪物,讓其陪著玩家一同進步譬如最新的「龍獸」系列,除了常見的弱點機制,還開始嘗試與元素相結合,給予玩家更豐富的游戲體驗結語國學大師王國維先生,曾經在他的名作《人間詞話》中說過:「一切景語,皆情語也」。

在玩《原神》的兩年中,遺跡怪物竟然也讓我有了類似的感悟從碰到第一只小寶,到如今的龐大的遺跡龍獸,坎瑞亞的仿生機械一路與玩家一同成長,這何嘗不是一種開發(fā)組跟玩家的陪伴?而這種陪伴背后,其實傾注了《原神》團隊大量的心血,包括為遺跡怪物設計十幾版美術方案,一點點去調整每一塊細小增廣賢文全書結構的運動。

就像團隊說的:「這些細微的運動單獨拿出來,玩家可能不會注意到但做與不做,是絕對能體會出差別的」

這讓我也想起了提納里的傳說任務游戲中的角色傾注心血,為的是要造出機械生命而本次紀錄片,也讓我們看到為了將機械怪物做活,《原神》團隊在幕后有多少默默付出令人欣慰的是,「原魔」設計者們的付出,也得到了《原神》玩家的雙向奔赴。

整活黨腦洞大開,花式用原魔秀操作;考據黨尋根究底,找到了遺跡守衛(wèi)身上深埋的彩蛋;硬核玩家精益求精,耗時兩個月手工復刻出了大寶......玩家與開發(fā)者,雖無言語,卻用行動在交流著

正所謂以小見大。不僅是遺跡怪物,通過《潛心雕龍》等多個紀錄片,我們能看到《原神》中的每個設計,似乎增廣賢文全書都經過了精心打磨。這也說明,或許原神這兩年來的成功,沒有太多秘訣,不外乎「用心」與「挑戰(zhàn)自我」罷了。

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