全程干貨(萌寵動(dòng)物游戲)萌寵游戲大全養(yǎng)寵,研發(fā)3年,從H5游戲起步,他們想做萌寵賽道中的精品,屬馬的人佩戴什么飾品最好,
目錄:
1.萌寵游戲推薦
2.萌寵游戲大全可愛(ài)
3.萌寵游戲哪個(gè)最好玩
4.萌寵小游戲
5.萌寵互動(dòng)游戲
6.萌寵手機(jī)游戲
7.萌寵安卓游戲
8.養(yǎng)萌寵的游戲
9.萌寵動(dòng)物園游戲
10.萌寵類游戲
1.萌寵游戲推薦
文/綿綿導(dǎo)語(yǔ)走進(jìn)人均貓奴的世界在快節(jié)奏的生活中,潛心研發(fā)近三年制作一款萌寵游戲 ,聽(tīng)起來(lái)有些特立獨(dú)行萌寵游戲的確是近年來(lái)的熱門(mén)品類,多以治愈風(fēng)格、放置養(yǎng)成的輕量級(jí)玩法為主但《貓咪公寓2》這款新游有些不同,游戲玩法豐富,暖萌的團(tuán)子貓搭配絕不速食的劇情,有種暗黑童話的反差感。
2.萌寵游戲大全可愛(ài)
這款另類的萌寵新游在上線半個(gè)月后熱度仍然占據(jù)微博熱議榜新品第五,人氣可見(jiàn)一斑
3.萌寵游戲哪個(gè)最好玩
或許玩家對(duì)《貓咪公代理機(jī)構(gòu)查詢寓》這一IP不陌生,它來(lái)自波克城市,緣起于一款在2018年H5小游戲風(fēng)口的熱門(mén)游戲在《貓咪公寓》獲得玩家認(rèn)可后,項(xiàng)目組也乘勝追擊,《貓咪公寓2》順勢(shì)立項(xiàng),“打算用更高的技術(shù)力去做系列新作”,整個(gè)陣容也從最初5、6人的初始規(guī)模來(lái)到現(xiàn)在近50人的規(guī)模,游戲研發(fā)的制作量也相應(yīng)翻倍。
4.萌寵小游戲
他們當(dāng)初為何決心從H5轉(zhuǎn)型,在研發(fā)加碼之后,這次的轉(zhuǎn)型成績(jī)又是否達(dá)到預(yù)期?我們約到《貓咪公寓》系列的制作人黑貓叔叔聊了聊《貓咪公寓2》的臺(tái)前幕后01另類萌寵游戲:從H5游戲出發(fā),不想純粹逗趣制作人告訴茶館,隨著2018年《旅行青蛙》爆火,擅長(zhǎng)休閑品類的波克城市也嘗試轉(zhuǎn)型尋找新賽道,他們瞄準(zhǔn)市場(chǎng)火熱的溫馨治愈題代理機(jī)構(gòu)查詢材,準(zhǔn)備做款吸貓向的放置收集小游戲。
5.萌寵互動(dòng)游戲
當(dāng)時(shí)市面上耳熟能詳?shù)拿葘櫽螒蚨嘁燥曫B(yǎng)小動(dòng)物為玩法核心,為了做出產(chǎn)品差異化,他們引入了“公寓房客”的概念,而這部分靈感來(lái)源于一部經(jīng)典短篇漫畫(huà)
6.萌寵手機(jī)游戲
漫畫(huà)截圖一個(gè)覺(jué)得生活不如意的女孩,從樓頂跳下,隨著掉落,透過(guò)窗戶依次看到每家每戶那不為人知的一面,這時(shí)她想似乎自己的人生也沒(méi)有那么糟糕,但為時(shí)已晚這個(gè)故事讓制作人印象深刻、思考良多,這也奠定了《貓咪公寓》游戲系列的設(shè)定核心:一個(gè)溫馨的小公寓承載著平凡人家的喜怒哀樂(lè),而每個(gè)居民都有自己的小故事和心路歷程,也各有一只陪伴自己的小貓。
7.萌寵安卓游戲
玩家通過(guò)布置相應(yīng)家具,則能解鎖不同樓層的故事小品代理機(jī)構(gòu)查詢游戲聚焦人與貓咪的羈絆關(guān)系,探索養(yǎng)寵人物的內(nèi)心世界
8.養(yǎng)萌寵的游戲
《貓咪公寓》的初始形態(tài)因?yàn)楫?huà)風(fēng)討喜、故事走心感人、游戲休閑有趣,據(jù)制作人介紹,2018年《貓咪公寓》推出后,在未推廣的情況下受到許多玩家歡迎,至今在TapTap的粉絲仍有25萬(wàn)到底有多火?當(dāng)時(shí)制作人直接感受是,有應(yīng)聘者會(huì)提及玩過(guò)他們的游戲,這讓他們感受到認(rèn)可。
9.萌寵動(dòng)物園游戲
于是在2019年,《貓咪公寓2》立項(xiàng),他們計(jì)劃延續(xù)前作的題材和設(shè)定,初衷為嘗試“用3D動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)貓咪動(dòng)畫(huà)是否更可愛(ài)”,用更成熟的技術(shù)去實(shí)現(xiàn)更高的游戲品質(zhì)
10.萌寵類游戲
《貓咪公寓》在TapTap上的關(guān)注數(shù)那么,《貓咪公寓2》能夠復(fù)刻前作的熱度嗎?在得到答案代理機(jī)構(gòu)查詢之前,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)首先面對(duì)的問(wèn)題是:從場(chǎng)景到角色的3D建模制作,讓研發(fā)成本和制作難度從輕小量級(jí)陡然躍升在故事上,新作要從碎片化、天馬行空的人物敘事,轉(zhuǎn)向有主題串聯(lián)、系統(tǒng)化的故事章節(jié)呈現(xiàn);而在玩法上,新游較龐大量級(jí)的系統(tǒng)數(shù)量,對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的策劃和程序消耗極大。
在保證品質(zhì)的前提下,也相應(yīng)拉長(zhǎng)研發(fā)周期制作人說(shuō),這對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是巨大挑戰(zhàn)高成本的投入也讓游戲上線后的成績(jī)變得重要對(duì)于游戲上線后是否達(dá)到預(yù)期,制作人表示,大部分玩家對(duì)游戲表示了喜愛(ài)與認(rèn)可,但也在議題沉重的游戲劇情和較為龐大的玩法系統(tǒng)上,得到了玩家的兩級(jí)反饋。
02新作畫(huà)質(zhì)玩法升級(jí):玩法豐富,玩家買(mǎi)單嗎?打開(kāi)《貓咪公寓2》的第一觀感是建模精致,相較《貓代理機(jī)構(gòu)查詢咪公寓》可說(shuō)是脫胎換骨,就像翻開(kāi)一本動(dòng)態(tài)繪本,童趣味道撲面而來(lái)但從玩法來(lái)看,或許會(huì)和玩家預(yù)期的吸貓向玩法有差異。
與前作不同,《貓咪公寓2》的舞臺(tái)從社區(qū)變?yōu)橐蛔垗u玩家最初將落腳在地址為風(fēng)車平原1號(hào)的貓咪公寓,簽下一份土地契約,成為它的主人而接下來(lái),玩家將開(kāi)啟一段奇妙之旅,在類剪紙的立體書(shū)中穿梭,邂逅貓島中各式帶有遺憾的角色,在貓咪的幫助下幫助他們實(shí)現(xiàn)心愿,邀請(qǐng)他們?nèi)腭v貓咪公寓,讓公寓重新煥發(fā)生機(jī)。
在這個(gè)過(guò)程中,玩家可以體驗(yàn)非常豐富的玩法,比如貓咪、家具、庭院裝置的收集養(yǎng)成,還能體驗(yàn)菜肴制作、自助餐廳的模擬經(jīng)營(yíng),同時(shí)也能在主線劇情的推進(jìn)中解鎖不同房客的小故事聽(tīng)起來(lái)體驗(yàn)豐富,但也有不少玩家反饋玩法代理機(jī)構(gòu)查詢繁雜但淺嘗輒止,在初次體驗(yàn)時(shí)會(huì)有些摸不著頭腦。
庭院擺飾收集立體書(shū)
玩家相關(guān)反饋制作人表示,如何設(shè)計(jì)出可長(zhǎng)期重復(fù)玩的系統(tǒng)循環(huán)體系,的確是項(xiàng)目組在研發(fā)時(shí)始終琢磨的部分盡管游戲內(nèi)玩法較多,但最終整體仍落在貓咪的收集與養(yǎng)成上,這也是游戲的核心玩點(diǎn)玩家前期主要跟隨主線劇情推進(jìn)游戲,后期則變換為更自由、開(kāi)放的玩法,“主線劇情更像是甜點(diǎn),如果不喜歡也不會(huì)影響貓咪玩法體系”,最終不同喜好的玩家都能找到自己的舒適區(qū)。
做菜玩法
庭院布置從官方玩家群的討論熱點(diǎn)來(lái)看,目前更多核心玩家更偏愛(ài)“貓咪結(jié)親”制作人也向茶館介紹了貓咪繁殖的獨(dú)一無(wú)二性“我們模擬了真實(shí)的貓咪繁育,將貓咪耳朵、鼻子、嘴巴等不同部位的顏色大小,拆分成不同代理機(jī)構(gòu)查詢的細(xì)節(jié)基因點(diǎn),再隨機(jī)組合,在概率上很難出現(xiàn)一模一樣的小貓。
”
貓咪培育
同父同母的結(jié)晶(圖源自玩家)
一些奇妙物種而我則更喜歡在庭院擼貓去看貓咪的不同反應(yīng),或者是將它們拎在一起,看他們相親相愛(ài)或打成一團(tuán)據(jù)制作人介紹,游戲內(nèi)約100只小貓都有各自的性格玩家還能看到貓咪在后院經(jīng)過(guò),嘴里自言自語(yǔ),十分具備生活氣息。
貓咪的相親相愛(ài)除了玩法系統(tǒng),游戲另外的爭(zhēng)議點(diǎn)是故事劇情《貓咪公寓》系列是用看似純真的故事探討較為沉重的議題,“我很喜歡《小王子》這本童話,人生的不同階段閱讀它都能夠獲得不同的感悟,這也是我們追求的目標(biāo),希望我們的游戲能夠某種程度上引起玩家思考和共情”。
游戲中有從小因?yàn)樯眢w不好,生活缺乏自由的小女代理機(jī)構(gòu)查詢孩艾莉莉;有一路追隨愛(ài)情和藝術(shù),卻愛(ài)而不得的天才提琴家……制作人坦言,劇情議題大多與如何面對(duì)內(nèi)心遺憾有關(guān),不同的玩家對(duì)于劇情有著不同的理解和感受,這也是他預(yù)料之內(nèi)的。
傲嬌的艾莉莉
不同玩家對(duì)劇情的反饋從游戲體驗(yàn)來(lái)看,項(xiàng)目組的確在人物故事上耗費(fèi)功夫。為了增加游戲可玩性,項(xiàng)目組在游戲中添置家具解鎖劇情的模擬經(jīng)營(yíng)玩法之上,引入了推理談心機(jī)制,游戲中還有動(dòng)態(tài)繪本進(jìn)一步補(bǔ)充人物故事。
每個(gè)人物擁有普通、黑暗、光明三套家具
推理談心機(jī)制游戲制作人告訴茶館,《貓咪公寓2》中人物創(chuàng)作也較難在整體劇情上,游戲設(shè)計(jì)有諸多房客如何用一個(gè)主題串聯(lián)起主線劇情,并且“每個(gè)角色要設(shè)計(jì)一個(gè)明確的探討點(diǎn)”,并且彼此之間不重復(fù),這是一代理機(jī)構(gòu)查詢個(gè)需要翻閱大量資料并充分思考的難點(diǎn)。
03在變現(xiàn)與玩家滿意度間取得平衡在體驗(yàn)《貓咪公寓2》時(shí),我有時(shí)會(huì)驚訝于它的過(guò)度佛系系統(tǒng)任務(wù)完成后所獲材料源源不斷,即使是主線劇情關(guān)卡探索缺少基本素材,玩家也能通過(guò)非氪金的方式推進(jìn)制作人說(shuō)之所以會(huì)如此,“因?yàn)椤敦堖涔?》的定位是偏休閑治愈的陪伴式手游,所以刻意規(guī)避了一些硬氪的做法”。
最終如何在研發(fā)成本、玩家舒適度和游戲變現(xiàn)之間取得平衡,的確是他們需要花費(fèi)時(shí)間去摸索的目標(biāo)。
雪人圣誕貓最終打算如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?考慮到游戲內(nèi)的既有元素,茶館對(duì)制作人黑貓叔叔提出疑問(wèn),是否會(huì)考慮盲盒、立體書(shū)等相應(yīng)的文化產(chǎn)品形式制作人說(shuō),貓咪盲盒、立體書(shū)、家居套裝等產(chǎn)品的確已在計(jì)劃中,但主代理機(jī)構(gòu)查詢要作為周邊補(bǔ)充。
最終變現(xiàn)仍將落在游戲內(nèi)的收支平衡上,主要圍繞貓咪收集與養(yǎng)成的核心玩法,比如玩家可領(lǐng)養(yǎng)一只屬于自己的小貓,或者為貓咪置辦萌裝,以及補(bǔ)充培育貓二代的資源等
《貓咪公寓2》盲盒效果圖(圖來(lái)自論壇)
貓咪萌裝接下來(lái),《貓咪公寓2》制作組計(jì)劃加強(qiáng)游戲內(nèi)的貓咪互動(dòng)在玩家反饋中,目前貓咪似乎主要作為“工具貓”存在,比如打工、升級(jí)小貓推主線劇情等,但玩家與貓咪間的互動(dòng)卻有些簡(jiǎn)單這也讓制作人思考,“我們是否能夠?qū)⒇堖浠?dòng)的玩法做得更豐富?將貓咪夜話做得更加有趣呢”?。
除此之外,在未來(lái)的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中,精簡(jiǎn)和梳理系統(tǒng)也是他們的優(yōu)化目標(biāo)之一,“看怎樣能夠把這些系統(tǒng)有機(jī)整合起來(lái),讓它更加清爽”制作人曾在游戲介代理機(jī)構(gòu)查詢紹中提及,“《貓咪公寓2》對(duì)于玩家可能是想起來(lái)才玩玩的游戲,但對(duì)于制作組來(lái)說(shuō)是塊心頭肉”。
的確,從一款H5小游戲進(jìn)化,以休閑賽道內(nèi)中高級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)砸入巨量成本,研發(fā)近3年,其中融入了項(xiàng)目組的諸多心血,將系列作品持續(xù)做下去,對(duì)于他們是極有成就感的事04萌寵題材進(jìn)入賽事最熱點(diǎn):創(chuàng)新很重要目前從市場(chǎng)新游品類數(shù)量來(lái)看,盡管類《旅行青蛙》的萌寵游戲熱似乎已經(jīng)褪去,但萌寵題材正在不同領(lǐng)域搭載花樣玩法進(jìn)入“超神”狀態(tài),來(lái)到賽事的最熱點(diǎn)。
其中,萌寵中尤以貓咪當(dāng)選明星選手比如在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,有今年拿下GTA最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)的貓咪冒險(xiǎn)《Stray》(迷失),以及備受玩家期待、明年即將上線的《Party Animals》代理機(jī)構(gòu)查詢而在獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽中,貓咪也90%概率會(huì)亮相,如今年了解到的《Messy Up》《喵之旅人》等。
相關(guān)游戲在商業(yè)手游項(xiàng)目中,大廠也紛紛入局,除了波克城市的《貓咪公寓》系列,此前也有騰訊發(fā)行、愛(ài)奇藝拼圖貓工作室研發(fā)的《小貓愛(ài)消除》,以及西山居最新自研貓咪養(yǎng)成《我和我的貓》手游,這幾款新游在今年都已開(kāi)展測(cè)試。
《貓咪愛(ài)消除》《我和我的貓》玩法應(yīng)有盡有,從放置、模擬經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)解謎到Party game,似乎一款新游只要在常規(guī)玩法之上加載貓咪題材,熱衷云吸貓的玩家就會(huì)紛涌而至,拉高游戲期待值但值得注意的是,是否能夠滿足玩家云吸貓的基本需求,也成為玩家內(nèi)心主觀游戲評(píng)分的重要因素,否則會(huì)成為玩家心中“虛假的吸代理機(jī)構(gòu)查詢貓游戲”。
《貓咪公寓2》中與貓咪互動(dòng)此外,具備創(chuàng)新性能讓游戲走得更遠(yuǎn),同時(shí)也帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)性就像《貓咪公寓》系列制作人所說(shuō),“我們花了很大力氣研究如何在常規(guī)基礎(chǔ)上做15%的創(chuàng)新,做出后也非常擔(dān)心玩家是否能夠接受”目前根據(jù)玩家反饋,《貓咪公寓2》的確正經(jīng)歷從H5游戲擴(kuò)展為世界觀完整、內(nèi)容豐富的APP游戲的陣痛。
但從與制作人的交流中,茶館能夠感受到整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲制作的熱情一款休閑放置手游能夠在玩法之外,著力劇情講述不同房客故事,并且能夠在純粹的快樂(lè)之外注入生活思考,這十分難得繁雜的系統(tǒng)可以精簡(jiǎn),但游戲之根,核心主題和核心玩法的確定,則能為未來(lái)帶來(lái)無(wú)限可能。
當(dāng)然比起游戲本身,運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)也是一款商業(yè)手游生代理機(jī)構(gòu)查詢命周期能否長(zhǎng)遠(yuǎn)的關(guān)鍵而這也是有別于H5游戲,制作組需要面對(duì)的新挑戰(zhàn)結(jié)語(yǔ)對(duì)于未來(lái)的規(guī)劃,制作人表示,游戲上線后,他們收到了大量來(lái)自玩家的真實(shí)反饋,結(jié)合項(xiàng)目組自己想要打造的方向,目前仍在努力打磨中,希望能夠呈現(xiàn)出既得到玩家喜愛(ài)、又能夠展現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意想法的效果,不斷給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),“希望讓《貓咪公寓2》成為一款一直陪伴著玩家的游戲”。
。但在此之前,《貓咪公寓2》仍有一場(chǎng)硬仗要打,期待波克城市這款新游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更多驚喜。聯(lián)系作者請(qǐng)點(diǎn)擊
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