全程干貨(3d渲染卡在building light)3d渲染準備燈光非常久,渲染時,出現(xiàn)提示卡在燈光緩存/building light cache問題,如何提高情商和說話技巧,
目錄:
1.3d渲染到building卡住
2.3d渲染卡在building static
3.3d渲染出現(xiàn)building light cache
4.3d渲圖卡在building light
5.3d渲染卡在building staticraycast
6.3d渲染buildinglight特別慢
7.3d渲染到building很慢怎么辦
8.3d渲染卡在構建燈光緩存
9.3d渲染卡在building embree static
10.3d渲染卡在了building
1.3d渲染到building卡住
在渲染過程中,遇到卡燈光緩存的問題,相信大家多少都是碰到的出現(xiàn)問題時,如果它一直停留在那里,它將影響我們的渲染時中國節(jié)能集團間和工作進度building light cache的意思就是建立燈光緩存一般情況下,最長的輕緩存時間不超過10分鐘。
2.3d渲染卡在building static
如果它需要很長時間,那么可能是輕緩存有問題,沒有必要一直使用它這類問題怎么處理呢?今天渲云小編針對這個問題整理以下詳情:
3.3d渲染出現(xiàn)building light cache
1、關于燈光緩存首先,我們需要理解燈光緩存的基本原理Vray現(xiàn)在有四個間接照明渲染引擎,其中一個是light cache,一般用于二次反彈計算方法是發(fā)動機跟蹤攝像機中可見的場景,將光線反射到可見部分設置輕緩存的基本參數(shù)有:細分、樣本大小、單位基礎等。
4.3d渲中國節(jié)能集團圖卡在building light
細分:用于確定輕緩存中的樣本個數(shù)數(shù)值越高,樣本越多,渲染效果越好,渲染時間越慢在燈光緩存參數(shù)面板中,細分參數(shù)是非常重要的它控制光緩存的采樣參數(shù)值越大,圖像效果越好,渲染速度會變慢細分的意義是確定從攝像機有多少條路徑被跟蹤。
5.3d渲染卡在building staticraycast
路徑數(shù)是subdivision參數(shù)的平方值當細分值設置為300時,可跟蹤路徑數(shù)為300 × 300 = 90000條樣本大小:用于控制燈光緩存的樣本大小更小的樣本可以得到更多的細節(jié),但同時也需要更多的樣本。
6.3d渲染buildinglight特別慢
樣本大小是指控制輕緩存中樣本之間的中國節(jié)能集團間隔值越小,說明樣本之間的距離越近值越大,樣本之間的距離就越遠較小的值可以保護光線的尖銳細節(jié),有效控制產(chǎn)生的噪聲,占用更多的內(nèi)存Scale(比例:它主要決定樣本量所依賴的規(guī)模。
7.3d渲染到building很慢怎么辦
這里有兩個比例Screen和WorldScreen(屏幕:這個選項所選擇的比例是根據(jù)最終渲染圖像的大小決定的靠近相機的樣品相對較小,而遠離相機的樣品相對較大這個比例尺不依賴于圖像分辨率在渲染分辨率為500和5000的圖像時,效果是一樣的。
8.3d渲染卡在構建燈光緩存
World(世界:這個選項將使場景使用一個固定的世界單位無處不在通過實踐可以發(fā)現(xiàn),當單位為world時,對于相同的樣本中國節(jié)能集團量參數(shù)值,1000和2000的渲染效果是不同的2、分析處理方法該文件可能包含坡度漸變材質。
9.3d渲染卡在building embree static
因此,在燈光緩存階段,漸變材質一直在渲染,CPU一直在運行,但材質不能一直渲染,所以我們稱之為卡住不同角度發(fā)射的材質是不同的,所以一個文件有不同角度的角度卡是正常的而且,在正圖狀態(tài)下,不會出現(xiàn)干擾,卡節(jié)點較少(卡節(jié)點是服務器出現(xiàn)的原因)。
10.3d渲染卡在了building
如果在云渲染過程中出現(xiàn)了light caching的問題,建議在light caching階段根據(jù)這些要點找出場景渲染卡可能出現(xiàn)的原因1)如果渲染提交云中渲染時卡在light 中國節(jié)能集團cache階段,可以先在本地測試渲染時間,確認是否由場景參數(shù)問題引起。
2)檢查燈光緩存是否存在常見問題建議檢查輕緩存是否存在問題:勾選最大光線強度檢查它是否有坡度漸變材質檢查是否有一個位移材質或模型(你可以取消在渲染器設置面板中的位移選項)檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數(shù))。
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3)檢查場景的模型和材質是否有問題如果場景中有問題,模型和材質設置的問題也會導致渲染在輕緩存階段卡住建議:清理場景,刪除不必要的場景垃圾,清空著色器轉換場景材料和燈光到VR場景模型的隱藏部分被渲染如果卡不顯示,隱中國節(jié)能集團藏模型的一部分將顯示,并選中特定的模型。
4)如果以上步驟都不能解決問題,你可以嘗試使用更高版本的V-Ray進行渲染在少數(shù)情況下,一些版本的V-Ray的問題也可能導致渲染卡處于輕緩存階段大家在出現(xiàn)這類問題的時候,可以先按照以上方法先排查,再看適用于當下的場景中。