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新鮮出爐(騰訊2021年會(huì))騰訊還有未來(lái)嗎,下一個(gè)十年,騰訊在哪里?附上百頁(yè)騰訊研究報(bào)告,知天命代指什么年紀(jì),

保健品 nanfang 2023-07-06 01:54 137 0

1.騰訊未來(lái)會(huì)出什么游戲

【1C9U-BIG】1C9U一猹就有大公司系列研究報(bào)告 第四期:騰訊控股2020 年,騰訊的主營(yíng)業(yè)務(wù)均面臨較大機(jī)遇:1)微信流量尚未充分變現(xiàn),小程序、直播帶貨均有望釋放流量的變現(xiàn)潛力;2)游戲出海表現(xiàn)優(yōu)異,海外市場(chǎng)尚存較大發(fā)展機(jī)遇;3)

2.騰訊還有發(fā)展空間嗎

支付行業(yè)格局穩(wěn)定且已步入收獲期,公司在用戶(hù)端優(yōu)勢(shì)顯著,收入端費(fèi)率的提升有望為毛利貢獻(xiàn)較大彈性未來(lái) 1隨州剛剛發(fā)生的新聞0 年,支付及加金融業(yè)務(wù)有望和游戲一樣,成為騰訊的支柱型業(yè)務(wù);4)云業(yè)務(wù)發(fā)展尚屬初級(jí)階段,有望伴隨行業(yè)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)。

3.騰訊未來(lái)發(fā)展預(yù)測(cè)

游戲?社交?金融科技?廣告?云服務(wù)?短視頻?直播?下一個(gè)十年,騰訊主要的盈利點(diǎn)會(huì)是哪個(gè)賽道?本期1C9U企圖研究下騰訊這個(gè)巨無(wú)霸公司,歡迎大家多提批評(píng)意見(jiàn)目錄騰訊業(yè)務(wù)發(fā)展復(fù)盤(pán):從社交到生態(tài),從帝國(guó)到聯(lián)邦。

4.騰訊還能走多遠(yuǎn)

騰訊分業(yè)務(wù)收入(億元)(季度)騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入及同環(huán)比增幅騰訊手游收入/增速/占游戲收入比騰訊視頻業(yè)務(wù)發(fā)展情況騰訊廣告業(yè)務(wù)收入情況分析騰訊云服務(wù)業(yè)務(wù)收入情況分析騰訊金融科技業(yè)務(wù)收入情況分析騰訊企業(yè)業(yè)務(wù)收入情況分析【產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)】

5.騰訊還好嗎

隨州剛剛發(fā)生的新聞訊文娛業(yè)務(wù)發(fā)展情況分析未來(lái)十年騰訊發(fā)展大趨勢(shì)預(yù)判更多騰訊公司全維度研究,一猹就有。。。1.騰訊業(yè)務(wù)發(fā)展復(fù)盤(pán):從社交到生態(tài),從帝國(guó)到聯(lián)邦

6.騰訊下一步的發(fā)展計(jì)劃

騰訊通過(guò)三次重大組織架構(gòu)的調(diào)整開(kāi)啟了C to B 的轉(zhuǎn)型2019年5月,騰訊召開(kāi)的“2019全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)” 宣告了其C to B 的決心新事業(yè)群——云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)承擔(dān)轉(zhuǎn)型任務(wù)QQ/微信:中國(guó)最大的在線社交平臺(tái):

7.騰訊未來(lái)30年增長(zhǎng)多少

2019Q4,微信(含WeChat)MAU已達(dá)到11.64億,QQ(mobile)MAU達(dá)到6.47億。

8.騰訊未來(lái)十年發(fā)展

2.騰訊分業(yè)務(wù)收入(億元)(季度)騰訊主要通過(guò)游戲和視頻增值業(yè)隨州剛剛發(fā)生的新聞務(wù)、金融科技與企業(yè)業(yè)務(wù)、廣告三大業(yè)務(wù)進(jìn)行貨幣化金融科技及企業(yè)業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了騰訊的主要收入增長(zhǎng)2019Q4,板塊收入增長(zhǎng)率達(dá)36%,保持穩(wěn)健增長(zhǎng)趨勢(shì)。

9.騰訊還能撐幾年

目前主要盈利模式包括支付手續(xù)費(fèi)、信貸余額流量分成、理財(cái)傭金收入等預(yù)計(jì)未來(lái)亦將通過(guò)微信先享卡、企業(yè)微信等持續(xù)發(fā)力增值服務(wù)騰訊現(xiàn)金利潤(rùn)主要來(lái)自游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)2019Q4,增值業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)毛利率分別達(dá)50%,54%;其中網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)毛利率首次超過(guò)其他板塊,毛利率領(lǐng)先。

10.騰訊未來(lái)發(fā)展?fàn)顩r預(yù)測(cè)

3.騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入及同環(huán)比增幅

騰訊游戲業(yè)務(wù)伴隨著游戲行業(yè)的快速啟動(dòng)與中國(guó)游戲市場(chǎng)的飛速增長(zhǎng),伽馬數(shù)據(jù)顯示截止 2019 年游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入隨州剛剛發(fā)生的新聞 2308.8 億元,相比 2013 年增幅達(dá)到 177.60%游戲產(chǎn)業(yè)的用戶(hù)規(guī)模從 2015 年的 5.2 億人增至 2019 年的 6.4 億人,增幅 20.75%。

4.騰訊手游收入/增速/占游戲收入比

2020 年待上線的騰訊的多款手游皆由端游轉(zhuǎn)換而來(lái),包括《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》、《天涯明月刀》其端游自帶流量,移植為手游后盈利效率極高其中,《地下城與勇士》、《天涯明月刀》已獲得版號(hào)《地下城與勇士》有著巨大的粉絲體量,與騰訊的很多手游玩法類(lèi)似,預(yù)期能帶來(lái)較高收入。

《英雄聯(lián)盟》是全球收入第一、國(guó)內(nèi)收入第二的端游,雖然轉(zhuǎn)手游后在國(guó)內(nèi)與王者榮耀形成競(jìng)爭(zhēng),但在海外市場(chǎng)具有很大空間目前《地下城隨州剛剛發(fā)生的新聞與勇士手游》的官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò) 1500 萬(wàn);去年 10 月《英雄聯(lián)盟手游》短暫開(kāi)啟預(yù)約,在不到一天的時(shí)間內(nèi) QQ與微信預(yù)約人數(shù)超過(guò)千萬(wàn)。

此前《地下城與勇士手游》已經(jīng)進(jìn)行了多次內(nèi)測(cè),近期又開(kāi)啟了體驗(yàn)服資格發(fā)放,而《英雄聯(lián)盟手游》也進(jìn)入到內(nèi)測(cè)階段若測(cè)試結(jié)果良好,這兩款手游有望在今年 Q2 正式上線考慮到兩款游戲的預(yù)約人數(shù)均在千萬(wàn)級(jí)別,上線之后料將為游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)可觀的增量收入。

5.騰訊視頻業(yè)務(wù)發(fā)展情況長(zhǎng)視頻持續(xù)發(fā)力,全年?duì)I運(yùn)虧損30億元以下,低于同業(yè)水平;短視頻起量,微視DAU環(huán)比增長(zhǎng)80% 面對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng),騰訊重啟了微視騰訊調(diào)動(dòng)了集團(tuán)內(nèi)幾乎所有資源給微視支持從 2017 年下半年開(kāi)始,騰訊視隨州剛剛發(fā)生的新聞頻停止接受頭條的流量購(gòu)買(mǎi)需求。

QQ、QQ 瀏覽器、QQ 看點(diǎn)、騰訊視頻、騰訊新聞全員出動(dòng)為微視導(dǎo)流2018 年上半年,騰訊對(duì)微視高度重視,僅在綜藝方面,微視就獨(dú)家冠名了湖南衛(wèi)視《快樂(lè)哆來(lái)咪》和騰訊視頻的《吐槽大會(huì) 3》,拿到了《我就是演員》的網(wǎng)絡(luò)冠名,同時(shí)還是《心動(dòng)的信號(hào)》《創(chuàng)造 101》的贊助商,投放數(shù)量?jī)H次于抖音。

2020 年春節(jié),微視投入10 億現(xiàn)金推廣視頻紅包,發(fā)布8 億現(xiàn)金視頻紅包和2 億集家鄉(xiāng)卡紅包

2020 年1 月微信視頻號(hào)上線,一個(gè)微信賬號(hào)可以創(chuàng)建一個(gè)視頻號(hào),主要用于微信用戶(hù)短視頻內(nèi)容的傳播,發(fā)布的內(nèi)容主要以 60 秒的小視頻為主基于微信的用戶(hù)覆蓋面和社交屬性,視頻號(hào)可以分享、隨州剛剛發(fā)生的新聞集贊、點(diǎn)贊,和用戶(hù)賬號(hào)直接綁定具有較高的粘性和信任度,視頻號(hào)建立了一種新的內(nèi)容分享方式。

截止目前已看到部分企業(yè)通過(guò)視頻號(hào)的形式進(jìn)行業(yè)務(wù)、品牌宣傳除此之外,微信小程序今年還上線了小程序直播功能,在疫情期間幫助電商復(fù)工復(fù)產(chǎn)提高運(yùn)營(yíng)效率的同時(shí)加強(qiáng)對(duì)直播的進(jìn)擊小程序視頻在功能方面主要包含視頻區(qū)、互動(dòng)區(qū)、商品區(qū)、基礎(chǔ)功能區(qū)四個(gè)能力模塊,觀眾可在觀看的同時(shí)購(gòu)買(mǎi)、互動(dòng)等,主播可進(jìn)行實(shí)時(shí)開(kāi)播,而MP 后臺(tái)管理端則可對(duì)直播間的運(yùn)營(yíng)能力、商品配置、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控和分析。

目前小程序中上線的商家品牌涵蓋了美妝、服飾、3C、便利店、時(shí)尚品牌、運(yùn)動(dòng)品牌、快消等細(xì)分行業(yè)小程序的簡(jiǎn)易操作運(yùn)營(yíng)步驟使商家的使用者可以快速上手,隨州剛剛發(fā)生的新聞同時(shí)內(nèi)置于微信也使得互動(dòng)分享便捷,而流量數(shù)據(jù)也便于商家管理。

目前小程序的視頻直播還處于初步的探索發(fā)展階段,主要助力于電商的銷(xiāo)售推廣,若后期可加碼其他不同行業(yè)、豐富直播內(nèi)容,對(duì)于微信的發(fā)展又是一次助力6.騰訊廣告業(yè)務(wù)收入情況分析19Q4社交廣告趨勢(shì)不錯(cuò),通過(guò)加強(qiáng)商家廣告與商家小程序、公眾號(hào)的鏈接,提升銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化率,提升廣告價(jià)值,19年底朋友圈內(nèi)測(cè)第4條廣告;隨著19Q4影視劇播出,媒體廣告逐漸回升。

疫情對(duì)廣告業(yè)務(wù)帶來(lái)正負(fù)兩方面影響,游戲、電商、教育、金融等需求有所增加,消費(fèi)、汽車(chē)等行業(yè)需求短期受到抑制

7.騰訊云服務(wù)業(yè)務(wù)收入情況分析

8.騰訊金融科技業(yè)務(wù)收入情況分析金融科技及企業(yè)服務(wù)收入占比升至28%隨州剛剛發(fā)生的新聞左右,有望在今年或明年超過(guò)游戲毛利率持續(xù)提升至28%左右,主要受益于商業(yè)支付增長(zhǎng)、補(bǔ)貼減少、高毛利率的渠道服務(wù)類(lèi)業(yè)務(wù)(如理財(cái))收入增長(zhǎng)、以及云業(yè)務(wù)中盈利性較好的SaaS服務(wù)收入提升,另外,2020年備付金利息重啟預(yù)計(jì)為金融科技帶來(lái)2%的收入增量。

支付生態(tài)系統(tǒng)日益蓬勃日活躍用戶(hù)數(shù)、人均用戶(hù)交易量、活躍商戶(hù)數(shù)等均有所增加,促進(jìn)了商業(yè)支付交易筆數(shù)(尤其是線下支付)及交易金額的強(qiáng)勁增長(zhǎng),19 年公司總交易筆數(shù)達(dá) 5,508 億,是阿里的2.4 億,日均筆數(shù)超過(guò) 10億 ,MAU 超過(guò)8 億,月活商戶(hù)超過(guò) 5,000 萬(wàn)。

目前,騰訊支付筆數(shù)約為阿里的 2.4 倍同時(shí)在在財(cái)富管理方面,理財(cái)通用戶(hù)數(shù)同比實(shí)現(xiàn)隨州剛剛發(fā)生的新聞翻倍,資產(chǎn)保有量增長(zhǎng) 50%

9.騰訊企業(yè)業(yè)務(wù)收入情況分析【產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)】企業(yè)業(yè)務(wù):騰訊強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)能力騰訊云打造智慧產(chǎn)業(yè)新生態(tài),數(shù)字化助手助力產(chǎn)業(yè)升級(jí)騰訊依托廣泛分布的數(shù)據(jù)中心,將云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)與智慧產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景結(jié)合,利用支付、小程序、數(shù)據(jù)分析等前沿服務(wù)幫助數(shù)字化升級(jí),面向金融、教育、醫(yī)療等垂直產(chǎn)業(yè)展開(kāi)布局。

騰訊繼續(xù)發(fā)力協(xié)同辦公,全球上線國(guó)際版騰訊會(huì)議VooV Meeting,其國(guó)內(nèi)版推出兩個(gè)月內(nèi)日活躍賬戶(hù)已超過(guò)1000萬(wàn)。

騰訊智慧零售標(biāo)桿案例:沃爾瑪、優(yōu)衣庫(kù)、綾致和永輝騰訊在與部分領(lǐng)先企業(yè)共同探索零售數(shù)字化的過(guò)程中已幫助諸多企業(yè)實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)沉淀與銷(xiāo)售增長(zhǎng)結(jié)合不同客戶(hù)的實(shí)際經(jīng)營(yíng)模式,騰訊目隨州剛剛發(fā)生的新聞前通過(guò)三種新業(yè)態(tài)幫助客戶(hù)導(dǎo)入和運(yùn)營(yíng)私域流量:。

小程序官方旗艦店:適用于品牌力較強(qiáng)、粉絲積累多但導(dǎo)購(gòu)較少的品牌;經(jīng)典案例為優(yōu)衣庫(kù)以小程序?yàn)楹诵恼喜⒆儸F(xiàn)線上、線下、導(dǎo)購(gòu)等多觸點(diǎn), 2018 年雙十一銷(xiāo)售額破記錄;B2C 官方導(dǎo)購(gòu):適用于服飾、美妝、母嬰等較為倚重導(dǎo)購(gòu)的行業(yè);經(jīng)典案例為綾致集團(tuán)推出官方導(dǎo)購(gòu) WeMall 小程序,單月破 4500 萬(wàn)銷(xiāo)售,19%的銷(xiāo)售來(lái)自跨城市購(gòu)買(mǎi),有 20%的銷(xiāo)售來(lái)自閉店時(shí)間,發(fā)掘了“全時(shí)全域” 的需求增量;

社交裂變:適用于各個(gè)行業(yè),小程序扮演了線下流量向線上流量的轉(zhuǎn)化器;經(jīng)典案例有 1)永輝通過(guò)社交裂變,試點(diǎn)區(qū)域到家業(yè)務(wù)日訂單達(dá) 6 萬(wàn),占試點(diǎn)區(qū)域單量的 15%隨州剛剛發(fā)生的新聞;到家服務(wù)人數(shù)達(dá) 100 萬(wàn);2)夢(mèng)潔家紡?fù)ㄟ^(guò)導(dǎo)購(gòu)迅速裂變千群,社群覆蓋近 6 萬(wàn)粉絲,單次互動(dòng)活動(dòng)引流 PV 超 400 萬(wàn),同時(shí)結(jié)合線上拼團(tuán),到店自提,為門(mén)店帶來(lái)了 40%的連帶購(gòu)買(mǎi);夢(mèng)潔“一屋好貨” 小程序 GMV 首次超千萬(wàn),增幅達(dá) 11 倍,導(dǎo)購(gòu)成交率增長(zhǎng) 323%。

;3)沃爾瑪“掃瑪購(gòu)”和“沃爾瑪?shù)郊摇昂嫌?jì)用戶(hù)數(shù)達(dá) 6000 萬(wàn)人;在成熟門(mén)店,沃爾瑪單店的掃瑪購(gòu)訂單最高可占門(mén)店線上線下交易量的 50%,且滲透率還在穩(wěn)步提升10.騰訊文娛業(yè)務(wù)發(fā)展情況分析騰訊音樂(lè):用戶(hù)付費(fèi)率超預(yù)期,20 年持續(xù)投入內(nèi)容

收入超預(yù)期增長(zhǎng)季度:4Q19,公司總營(yíng)收達(dá) 72.93 億元,同比增長(zhǎng)35.1%,超隨州剛剛發(fā)生的新聞出彭博一致預(yù)期(70.8億元)其中主要得益于在線音樂(lè)服務(wù)收入同比大增40.7%達(dá) 21.4 億元,社交娛樂(lè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)32.9%至51.54 億元。

泛娛樂(lè)合作擴(kuò)充內(nèi)容范圍公司正持續(xù)擴(kuò)展包含短視頻、長(zhǎng)音頻、音樂(lè)類(lèi)綜藝及 OST1)OST 音樂(lè)版權(quán)豐富:目前已覆蓋 90%以上電影和電視OST 音樂(lè)版權(quán)以及所有 19 年最受歡迎綜藝節(jié)目的OST 音樂(lè)版權(quán)。

2)自制電臺(tái)節(jié)目:此外,19年公司制作了 200 余期《見(jiàn)面吧!電臺(tái)》節(jié)目,獲 6.6 億次觀看目前,該節(jié)目已成為對(duì)新歌發(fā)行和推廣具有影響力的重要平臺(tái);3)與閱文合作拓展有聲書(shū)參與收購(gòu)環(huán)球音樂(lè)集團(tuán),加深深度戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

2019 年 12 隨州剛剛發(fā)生的新聞月 31 日, TME 宣布將通過(guò)其旗下一家全資子公司,加入騰訊控股牽頭的財(cái)團(tuán)參與收購(gòu)Vivendi SA 旗下企業(yè)價(jià)值300 億歐元的環(huán)球音樂(lè)集團(tuán)(UMG)的少數(shù)股權(quán)財(cái)團(tuán)擬收購(gòu) UMG 10%的股權(quán),TME 將在財(cái)團(tuán)的股權(quán)中最高投資占比 10%。

跟隨5G 浪潮,打破線上線下的邊界推出全景音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)品牌TME live此外,在 2020 年 3 月 10 日,TME 新成員全景音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)品牌超現(xiàn)場(chǎng)演出 TME live官宣上線,進(jìn)軍演出市場(chǎng),推出現(xiàn)場(chǎng)演出與在線直播業(yè)務(wù),利用多場(chǎng)景、創(chuàng)新形態(tài)的演出模式與極速、超清的數(shù)字影音技術(shù),帶來(lái)沉浸感的演出體驗(yàn),打造音樂(lè)娛樂(lè)演出線上線下全景聲態(tài),打造 5隨州剛剛發(fā)生的新聞G 時(shí)代音樂(lè)娛樂(lè)消費(fèi)新潮流的。

11.未來(lái)十年騰訊發(fā)展大趨勢(shì)預(yù)判游戲方面,騰訊以休閑開(kāi)路,精品戰(zhàn)略+深度運(yùn)營(yíng)開(kāi)拓細(xì)分品類(lèi)賽道,最后實(shí)現(xiàn)全面收割:

騰訊手游——以休閑品類(lèi)開(kāi)路,通過(guò)MOBA手游稱(chēng)霸市場(chǎng),社交渠道優(yōu)勢(shì)明顯:

騰訊以休閑游戲作為突破口,隨后進(jìn)行細(xì)分品類(lèi)教育:

不要小看金融科技 ,它有可能再造一個(gè)騰訊:

微信和財(cái)付通步步為營(yíng),不斷完善信用數(shù)據(jù)獲取場(chǎng)景,彌補(bǔ)自身在信用體系方面的不足,為貸款業(yè)務(wù)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展打下了基礎(chǔ)騰訊最早推出的貸款產(chǎn)品“微粒貸”,由持股 30%的微眾銀行開(kāi)展,并且采用白名單邀請(qǐng)制2018 年 9 月上線的第二款借款產(chǎn)品“周轉(zhuǎn)”則是基于用戶(hù)在理財(cái)通的理財(cái)值和信用來(lái)決定。

微粒貸和周轉(zhuǎn)的隨州剛剛發(fā)生的新聞資金來(lái)源都是銀行,財(cái)付通只起到助貸平臺(tái)功能,從而可以借助銀行的風(fēng)控體系彌補(bǔ)自身信用體系的不足2019 年 1 月初,微信推出微信支付分,將支付行為納入信用體系,上線僅 1 年便獲得了超過(guò) 1 億用戶(hù)。

2020 年1 月 9 日微信公開(kāi)課 Pro 上推出“微信先享卡”,有望微信支付分延伸到更廣闊的生活場(chǎng)景,同時(shí)也進(jìn)一步擴(kuò)充了信用評(píng)估來(lái)源2019 年有媒體流傳微信在內(nèi)部孵化信用支付產(chǎn)品“分付”,被稱(chēng)為“微信版花唄”。

但相比于阿里系電商,微信支付的賬單厚度較小,分期率可能有限我們更傾向于認(rèn)為分付的作用是促進(jìn)消費(fèi)者支付行為,并進(jìn)一步深化履約數(shù)據(jù),從而成為信用體系建設(shè)中的重要一環(huán)隨著信用體系和風(fēng)控體系的隨州剛剛發(fā)生的新聞逐漸完善,騰訊在貸款業(yè)務(wù)的布局也會(huì)更加全面。

微信支付對(duì)騰訊的意義,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了單純的收入層面如果沒(méi)有微信支付,拼多多、小程序電商就不可能崛起,騰訊就會(huì)失去對(duì)千千萬(wàn)萬(wàn)商家的覆蓋,也會(huì)失去新零售和 O2O 業(yè)務(wù)的支點(diǎn)如果沒(méi)有微信支付,騰訊在從事企業(yè)和政府解決方案業(yè)務(wù)時(shí),就會(huì)少一個(gè)重要的籌碼。

此外,微信支付頁(yè)面還能提供新的潛在廣告位在短期,騰訊是社交公司、游戲公司、廣告公司;在長(zhǎng)期,尤其是 3-5 年之后,騰訊更將是一個(gè)金融科技公司產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面,騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)并不是戰(zhàn)略的陡然轉(zhuǎn)向,而是在 C 端的連接飽和后,繼續(xù)打造 C 端和 B 端連接的戰(zhàn)略延續(xù)。

C2C 的連接提高了人的溝通效率,C2B的連接將提隨州剛剛發(fā)生的新聞高社會(huì)整體信息傳遞的效率,在智慧政務(wù)、智慧零售、金融等領(lǐng)域已經(jīng)看到了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的效率提升產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)作為騰訊未來(lái)二十年的戰(zhàn)略業(yè)務(wù),應(yīng)當(dāng)按照最高規(guī)格配備人才。

To B 業(yè)務(wù)的成功需要中興技術(shù)文化,建設(shè)中臺(tái)打破事業(yè)群數(shù)據(jù)壁壘為了進(jìn)一步提升技術(shù)文化,設(shè)置 CTO 并主導(dǎo)公司技術(shù)中臺(tái)和云的建設(shè)仍有必要1)騰訊的 CTO 已空缺 5 年時(shí)間,導(dǎo)致了騰訊在技術(shù)建設(shè)方面呈現(xiàn)出較為割裂的局面,如 AI 的研究就同時(shí)有 SNG 旗下的優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室、微信AI 團(tuán)隊(duì)和 TEG 旗下的 AI Lab,并未能形成研發(fā)合力;2)阿里目前的業(yè)務(wù)架構(gòu)為“大中臺(tái)、小前臺(tái)”:集團(tuán) CTO 張建鋒領(lǐng)導(dǎo)中臺(tái)事業(yè)群,同時(shí)也是也是阿里云隨州剛剛發(fā)生的新聞事業(yè)群總裁。

因此,中臺(tái)和云戰(zhàn)略在阿里內(nèi)部的推動(dòng)較為順利;3)對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),技術(shù)建設(shè)和騰訊云業(yè)務(wù)的發(fā)展刻不容緩宜盡快選任 CTO并充分賦予權(quán)限,全面領(lǐng)導(dǎo)技術(shù)架構(gòu)與騰訊云的建設(shè)若將打破壁壘,提升效率,TEG、騰訊 IT 和騰訊云或需進(jìn)一步整合發(fā)展。

 騰訊在 To B 領(lǐng)域的投資內(nèi)部定義為“產(chǎn)業(yè)生態(tài)投資”,聚焦技術(shù)方案生態(tài)、行業(yè)解決方案生態(tài)、關(guān)鍵技術(shù)卡位三個(gè)領(lǐng)域,并重視投后的內(nèi)部整合與資源嫁接投資:“三架馬車(chē)”戰(zhàn)略方向清晰騰訊的產(chǎn)業(yè)生態(tài)投資由業(yè)務(wù)部門(mén)和投資部門(mén)共同推動(dòng),聚焦于“技術(shù)方案生態(tài)+行業(yè)解決方案生態(tài)+關(guān)鍵技術(shù)卡位”,投資全面服務(wù)于公司自身業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)。

技術(shù)生態(tài)方案:騰訊有強(qiáng)大的底層技術(shù)平臺(tái)如 A隨州剛剛發(fā)生的新聞I 平臺(tái)、大數(shù)據(jù)平臺(tái)、運(yùn)維平臺(tái)等,需要有生態(tài)伙伴基于騰訊技術(shù)平臺(tái)為客戶(hù)進(jìn)行定制化服務(wù),或提供應(yīng)用來(lái)形成完整的方案,并向客戶(hù)提供最后一公里的交付落地服務(wù)相關(guān)的投資案例有嘉為科技(騰訊藍(lán)鯨+IT 運(yùn)維)、悠絡(luò)客(騰訊 AI+智慧零售)、盛燦科技(騰訊大數(shù)據(jù)+聚合支付)。

行業(yè)解決方案生態(tài):關(guān)注有多年垂直行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累,并且能夠整合騰訊解決方案或平臺(tái)產(chǎn)品,以形成端到端交付能力的重要生態(tài)伙伴相關(guān)投資案例有超級(jí)導(dǎo)購(gòu)(智慧零售)、長(zhǎng)亮科技(智慧金融)、光啟元(智慧政府)等關(guān)鍵技術(shù)卡位:關(guān)注形成底層關(guān)鍵技術(shù)卡位,并有機(jī)會(huì)通過(guò)與騰訊的技術(shù)整合,形成 1+1>2 效應(yīng)的技術(shù)合作伙伴。

相關(guān)投資案例有月光石(P2P視頻隨州剛剛發(fā)生的新聞傳輸技術(shù))、唯傳科技(IoT)、Quantangle(流程云技術(shù))等據(jù)1C9U一查就有分析數(shù)據(jù)顯示,2011 年至 2019 年騰訊共投資數(shù)量為763(含已退出),投資金額共計(jì)678.9 億元(含已退出)。

從所投資企業(yè)行業(yè)分布來(lái)看,騰訊近年投資占總投資金額比重最高行業(yè)分別為文娛傳媒(18.66%)、游戲(15.96%)、電子商務(wù)(13.87%);從數(shù)量來(lái)看,騰訊投資近年共計(jì) 165 筆投資于文娛傳媒、90 筆投資于游戲、66筆投資于電子商務(wù)。

1C9U認(rèn)為,騰訊的產(chǎn)業(yè)生態(tài)投資是騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)乃至國(guó)內(nèi)企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域發(fā)展的重要風(fēng)向標(biāo),值得重點(diǎn)跟蹤關(guān)注,也是研判騰訊未來(lái)十年大的發(fā)展趨勢(shì)的一個(gè)重要參考指標(biāo)隨州剛剛發(fā)生的新聞最后小編很好奇,你覺(jué)得騰訊未來(lái)十年最重要的賽道會(huì)是哪一個(gè)呢?或者換句話說(shuō),你覺(jué)得未來(lái)十年,騰訊最賺錢(qián)的部門(mén)會(huì)是哪一個(gè)呢?。

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