越早知道越好(游戲cpi是什么)游戲行業(yè)cpi是什么意思,關于CPI | 超休閑游戲專題分享(五),查房價上什么網(wǎng),
目錄:
1.游戲的cpi是指什么
2.游戲cpi指數(shù)
3.游戲cpid
4.游戲cpi計算公式
5.游戲cpi測試
6.游戲行業(yè)cps是什么意思
7.游戲行業(yè)的cp是什么意思
8.游戲行業(yè)中的cp
9.游戲cps
10.游戲行業(yè)術語cp
1.游戲的cpi是指什么
前文回顧:趨勢 | 打造一款超休閑游戲,應如何立項?(一)趨勢 | 懶惰,超級休閑游戲中的神秘力量(二)打造超休閑游戲秘訣(三)——發(fā)動零食的力量制作超休閑的“零食”游戲(四)——視覺的力量獲客,是游戲運營最重要的工作;獲客成本,是關乎游戲存亡的最重要指標之一。
2.游戲cpi指數(shù)
本期文章,讓我們一起來了解一下獲客成本指標“CPI”從游戲市場的角度理解CPIC匯圖網(wǎng)官網(wǎng)PI(cost per install,安裝單價)是我們通常所說的游戲的“獲客成本”,CPI的高低是我們衡量一款游戲能否成為爆款的一項重要參考指標。
3.游戲cpid
我們可以大致按游戲機制和受眾對一款游戲進行分類,不同類型的游戲有著完全不同的商業(yè)化水平——其中商業(yè)化水平最高的游戲,往往是“賭博和策略游戲”,通常,這類游戲的LTV(life time value,客戶終生價值)非常高,CP們甚至愿意花費$50+來獲得一個用戶。
4.游戲cpi計算公式
如此之高的LTV,主要靠IAP(in-app purchase,內(nèi)購)達成,CP們大多會依照基于IAP的商業(yè)化模型來設計游戲這個模型專注于挖掘具備最大價匯圖網(wǎng)官網(wǎng)值的玩家,但這意味著,商業(yè)化水平高的游戲可能不太可能適合每一個人(受眾范圍小)。
5.游戲cpi測試
而受眾較廣的Hyper-Casual游戲,進行以數(shù)據(jù)驅動的程序化營銷,通過不斷優(yōu)化廣告創(chuàng)意,可以將CPI降低到令人難以置信的程度 但是,因為沒有成熟的IAP系統(tǒng),該類型游戲的商業(yè)化模型始終依賴于用戶觀看和點擊廣告——在最大化廣告收益的同時保持非常低的獲客單價,是超休閑游戲取得利潤的關鍵。
6.游戲行業(yè)cps是什么意思
從游戲設計者的角度理解CPI核心觀點: CPI與游戲的炫酷程度成反比,即:游戲越酷炫,CPI越低(當然是越低越好)當人們在Facebook的Newsfeed看到游戲視頻的時候,我們需要讓匯圖網(wǎng)官網(wǎng)他們第一時間感受到“這個游戲看起來真酷!我想要玩這個游戲!”——只有傳遞給用戶這樣的感受,他們才更愿意在觀看廣告的時候下載游戲(CPI更低)。
7.游戲行業(yè)的cp是什么意思
之前的專題中,我們已經(jīng)詳細說明了游戲玩法對于超休閑游戲立項的重要性,以及system1和system2的游戲玩法對于CPI的影響上面也提到,賭博和策略游戲”的CPI可高至$50+,而超休閑游戲因為LTV的限制,我們需要將CPI控制到盡可能低的范圍(至少$0.5以下),才有可能達到預期的ROI,而游戲玩法設計得不夠符合趨勢,或不夠簡單易懂,可能導致CPI數(shù)倍于benchmark,從而讓我們失去盈利空間。
8.游戲行業(yè)中的cp
CPI匯圖網(wǎng)官網(wǎng)=$1.9
9.游戲cps
CPI=$0.8兩款游戲出自同一個工作室之手,第一款游戲的畫面比第二款游戲的畫面精致許多第一款游戲處于完成狀態(tài)時,CPI=$1.9;而第二款游戲處于原型階段時,CPI=$0.8,由此可見玩法對于CPI的影響之大。
10.游戲行業(yè)術語cp
根據(jù)之前提到的游戲設計理論,我們已經(jīng)明確了什么是互動反饋,什么是視覺信息傳遞,我們也在針對立項說明的專題中詳細講過如何打造創(chuàng)新的核心玩法下面,我們歸納一下,如何降低超休閑游戲的CPI(后文有案例詳細說明):。
- 出色游戲核心玩法:需要有創(chuàng)意,好玩,令人興奮;- 優(yōu)秀的視覺信息傳遞能力:動態(tài)傳遞視覺信息,讓玩家直觀了解游戲細節(jié);- 清晰的互動匯圖網(wǎng)官網(wǎng)反饋:玩家需要通過視頻理解游戲每一環(huán)設計,不需要額外閱讀,怎么玩,目標是什么,怎么得分,怎么失??;
- 到位的細節(jié)設計:游戲美術設計對CPI影響大約占5%,即使美術并不那么精致,如果其它三點做得很好也能以很低的CPI獲得用戶(當然,這里所說的無需那么精致,是指在美術整體質量過關的前提下,對于一些細節(jié)紋理可以不用急于打磨);
- 符合游戲市場趨勢:第一期分享中我們討論過超休閑游戲中趨勢的力量,如果我們在不斷變化的趨勢大潮中,成功地跟隨了一個趨勢或者創(chuàng)造了一個趨勢的話,做出的游戲將會得到非常理想的CPI如何判斷CPI水平我們會為每個與我們合作的CP提供快速的市場驗證流程,對照如下表所示:。
一定預算下,匯圖網(wǎng)官網(wǎng)每日新增用戶CPI水平潛質少CPI過高如果留存達標的話,可以重點優(yōu)化中CPI較高CPI有優(yōu)化空間的話,就有爆款潛質多CPI較低潛在的榜單爆款我們會根據(jù)游戲的實際情況,針對性地給出具體數(shù)據(jù),幫助CP進行快速的市場驗證,并提出優(yōu)化方案,有效降低游戲CPI。
案例以下的數(shù)據(jù)(GEO: US_iOS)來自于一款由我們立項并測試,追隨趨勢的超休閑產(chǎn)品,相對應的圖片是當時投放的廣告素材。
第一版,CPI=$0.8
第二版,CPi=$0.4
第三版,CPI=$0.17CPI從第一版的$0.8降至第三版的$0.17,我們做了這些事情:- 更多的激勵:增加了得分和Perfect獎勵系統(tǒng)在里面;- 更明艷的畫面:增加了顏匯圖網(wǎng)官網(wǎng)色對比度,讓場景和角色更加鮮明;
- 提升廣告素材的表現(xiàn)力:第二版和第三版的素材其實出于同一個游戲版本的不同場景,游戲并沒有進行過優(yōu)化,但是廣告素材表現(xiàn)力的提升,大幅度壓低了CPI以上是我們關于CPI的一點點分析,希望能給正在打磨游戲的開發(fā)者一些幫助!。
下一期,我們將會介紹“骨骼方法論”,這是我們比較推薦的開發(fā)流程方法,可以較好地把控開發(fā)工作的優(yōu)先級,驗證結果,以提升研發(fā)和測試的效率。敬請關注!
稿件合作:一元(微信:smallkisshe)商務合作:Amber(微信:lcxk6876767)投稿郵箱:news@GameRes.com投訴郵箱:webmaster@GameRes.com