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越早知道越好(游戲cpi是什么)游戲行業(yè)cpi是什么意思,關(guān)于CPI | 超休閑游戲?qū)n}分享(五),查房?jī)r(jià)上什么網(wǎng),

保健品 nanfang 2023-07-04 02:34 133 0

1.游戲的cpi是指什么

前文回顧:趨勢(shì) | 打造一款超休閑游戲,應(yīng)如何立項(xiàng)?(一)趨勢(shì) | 懶惰,超級(jí)休閑游戲中的神秘力量(二)打造超休閑游戲秘訣(三)——發(fā)動(dòng)零食的力量制作超休閑的“零食”游戲(四)——視覺(jué)的力量獲客,是游戲運(yùn)營(yíng)最重要的工作;獲客成本,是關(guān)乎游戲存亡的最重要指標(biāo)之一。

2.游戲cpi指數(shù)

本期文章,讓我們一起來(lái)了解一下獲客成本指標(biāo)“CPI”從游戲市場(chǎng)的角度理解CPIC匯圖網(wǎng)官網(wǎng)PI(cost per install,安裝單價(jià))是我們通常所說(shuō)的游戲的“獲客成本”,CPI的高低是我們衡量一款游戲能否成為爆款的一項(xiàng)重要參考指標(biāo)。

3.游戲cpid

我們可以大致按游戲機(jī)制和受眾對(duì)一款游戲進(jìn)行分類,不同類型的游戲有著完全不同的商業(yè)化水平——其中商業(yè)化水平最高的游戲,往往是“賭博和策略游戲”,通常,這類游戲的LTV(life time value,客戶終生價(jià)值)非常高,CP們甚至愿意花費(fèi)$50+來(lái)獲得一個(gè)用戶。

4.游戲cpi計(jì)算公式

如此之高的LTV,主要靠IAP(in-app purchase,內(nèi)購(gòu))達(dá)成,CP們大多會(huì)依照基于IAP的商業(yè)化模型來(lái)設(shè)計(jì)游戲這個(gè)模型專注于挖掘具備最大價(jià)匯圖網(wǎng)官網(wǎng)值的玩家,但這意味著,商業(yè)化水平高的游戲可能不太可能適合每一個(gè)人(受眾范圍?。?。

5.游戲cpi測(cè)試

而受眾較廣的Hyper-Casual游戲,進(jìn)行以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的程序化營(yíng)銷,通過(guò)不斷優(yōu)化廣告創(chuàng)意,可以將CPI降低到令人難以置信的程度 但是,因?yàn)闆](méi)有成熟的IAP系統(tǒng),該類型游戲的商業(yè)化模型始終依賴于用戶觀看和點(diǎn)擊廣告——在最大化廣告收益的同時(shí)保持非常低的獲客單價(jià),是超休閑游戲取得利潤(rùn)的關(guān)鍵。

6.游戲行業(yè)cps是什么意思

從游戲設(shè)計(jì)者的角度理解CPI核心觀點(diǎn): CPI與游戲的炫酷程度成反比,即:游戲越酷炫,CPI越低(當(dāng)然是越低越好)當(dāng)人們?cè)贔acebook的Newsfeed看到游戲視頻的時(shí)候,我們需要讓匯圖網(wǎng)官網(wǎng)他們第一時(shí)間感受到“這個(gè)游戲看起來(lái)真酷!我想要玩這個(gè)游戲!”——只有傳遞給用戶這樣的感受,他們才更愿意在觀看廣告的時(shí)候下載游戲(CPI更低)。

7.游戲行業(yè)的cp是什么意思

之前的專題中,我們已經(jīng)詳細(xì)說(shuō)明了游戲玩法對(duì)于超休閑游戲立項(xiàng)的重要性,以及system1和system2的游戲玩法對(duì)于CPI的影響上面也提到,賭博和策略游戲”的CPI可高至$50+,而超休閑游戲因?yàn)長(zhǎng)TV的限制,我們需要將CPI控制到盡可能低的范圍(至少$0.5以下),才有可能達(dá)到預(yù)期的ROI,而游戲玩法設(shè)計(jì)得不夠符合趨勢(shì),或不夠簡(jiǎn)單易懂,可能導(dǎo)致CPI數(shù)倍于benchmark,從而讓我們失去盈利空間。

8.游戲行業(yè)中的cp

CPI匯圖網(wǎng)官網(wǎng)=$1.9

9.游戲cps

CPI=$0.8兩款游戲出自同一個(gè)工作室之手,第一款游戲的畫面比第二款游戲的畫面精致許多第一款游戲處于完成狀態(tài)時(shí),CPI=$1.9;而第二款游戲處于原型階段時(shí),CPI=$0.8,由此可見(jiàn)玩法對(duì)于CPI的影響之大。

10.游戲行業(yè)術(shù)語(yǔ)cp

根據(jù)之前提到的游戲設(shè)計(jì)理論,我們已經(jīng)明確了什么是互動(dòng)反饋,什么是視覺(jué)信息傳遞,我們也在針對(duì)立項(xiàng)說(shuō)明的專題中詳細(xì)講過(guò)如何打造創(chuàng)新的核心玩法下面,我們歸納一下,如何降低超休閑游戲的CPI(后文有案例詳細(xì)說(shuō)明):。

- 出色游戲核心玩法:需要有創(chuàng)意,好玩,令人興奮;- 優(yōu)秀的視覺(jué)信息傳遞能力:動(dòng)態(tài)傳遞視覺(jué)信息,讓玩家直觀了解游戲細(xì)節(jié);- 清晰的互動(dòng)匯圖網(wǎng)官網(wǎng)反饋:玩家需要通過(guò)視頻理解游戲每一環(huán)設(shè)計(jì),不需要額外閱讀,怎么玩,目標(biāo)是什么,怎么得分,怎么失??;

- 到位的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì):游戲美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)CPI影響大約占5%,即使美術(shù)并不那么精致,如果其它三點(diǎn)做得很好也能以很低的CPI獲得用戶(當(dāng)然,這里所說(shuō)的無(wú)需那么精致,是指在美術(shù)整體質(zhì)量過(guò)關(guān)的前提下,對(duì)于一些細(xì)節(jié)紋理可以不用急于打磨);

- 符合游戲市場(chǎng)趨勢(shì):第一期分享中我們討論過(guò)超休閑游戲中趨勢(shì)的力量,如果我們?cè)诓粩嘧兓内厔?shì)大潮中,成功地跟隨了一個(gè)趨勢(shì)或者創(chuàng)造了一個(gè)趨勢(shì)的話,做出的游戲?qū)?huì)得到非常理想的CPI如何判斷CPI水平我們會(huì)為每個(gè)與我們合作的CP提供快速的市場(chǎng)驗(yàn)證流程,對(duì)照如下表所示:。

一定預(yù)算下,匯圖網(wǎng)官網(wǎng)每日新增用戶CPI水平潛質(zhì)少CPI過(guò)高如果留存達(dá)標(biāo)的話,可以重點(diǎn)優(yōu)化中CPI較高CPI有優(yōu)化空間的話,就有爆款潛質(zhì)多CPI較低潛在的榜單爆款我們會(huì)根據(jù)游戲的實(shí)際情況,針對(duì)性地給出具體數(shù)據(jù),幫助CP進(jìn)行快速的市場(chǎng)驗(yàn)證,并提出優(yōu)化方案,有效降低游戲CPI。

案例以下的數(shù)據(jù)(GEO: US_iOS)來(lái)自于一款由我們立項(xiàng)并測(cè)試,追隨趨勢(shì)的超休閑產(chǎn)品,相對(duì)應(yīng)的圖片是當(dāng)時(shí)投放的廣告素材。

第一版,CPI=$0.8

第二版,CPi=$0.4

第三版,CPI=$0.17CPI從第一版的$0.8降至第三版的$0.17,我們做了這些事情:- 更多的激勵(lì):增加了得分和Perfect獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)在里面;- 更明艷的畫面:增加了顏匯圖網(wǎng)官網(wǎng)色對(duì)比度,讓場(chǎng)景和角色更加鮮明;

- 提升廣告素材的表現(xiàn)力:第二版和第三版的素材其實(shí)出于同一個(gè)游戲版本的不同場(chǎng)景,游戲并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)優(yōu)化,但是廣告素材表現(xiàn)力的提升,大幅度壓低了CPI以上是我們關(guān)于CPI的一點(diǎn)點(diǎn)分析,希望能給正在打磨游戲的開(kāi)發(fā)者一些幫助!。

下一期,我們將會(huì)介紹“骨骼方法論”,這是我們比較推薦的開(kāi)發(fā)流程方法,可以較好地把控開(kāi)發(fā)工作的優(yōu)先級(jí),驗(yàn)證結(jié)果,以提升研發(fā)和測(cè)試的效率。敬請(qǐng)關(guān)注!

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