硬核推薦(油管鋪設數(shù)學建模)3d建模插件哪個好用,油管建模大神都在用5個神仙級的3Dmax插件,值得所有初學者收藏,影視編導專業(yè)人物小傳,
1.油管模型
3DMAX作為國內(nèi)知名較高的#3d建模#插件,自然很多設計的朋友都在使用。同時也有很多插件應有而成,今天分享幾款最好用的3DMAX插件(持續(xù)更新)文末有給大家收集整理好了插件合集資料
2.數(shù)學建模輸油管的布置
KM-3D - Smooth Booleansmoothboolean是3 ds max的插件,用來創(chuàng)建proboolean網(wǎng)格之間的平滑轉(zhuǎn)換效果SmoothBoolean是一個壯觀的3ds Max插件,用于創(chuàng)建ProBoolean網(wǎng)格之間的平滑過渡。
3.油管模具
再也不需要花幾個小時清理布爾切割創(chuàng)建的雜百姓色導航亂拓撲了。如果你只是想讓你的3d模型在渲染圖上看起來很棒,或者你需要為游戲烘焙一些東西,那么你就不必浪費時間嘗試建模花哨的Sub-D網(wǎng)格。
4.油管模板
Vexter Cleaner - Useful Script For 3dsMax這個腳本將幫助您在3ds max里把無用的頂點清除掉,例如在布爾運算之后腳本將只查找具有2個egde的頂點,并且根據(jù)邊之間的角度(可以控制的treshhold),將清除頂點。
5.模擬油管
所以你可以在直線上只留下干凈的頂點這個腳本將幫助您清除無用頂點的多邊形網(wǎng)格,例如在布爾操作之后腳本將只查找有2個邊的頂點,并根據(jù)邊之間的角度(您可以控制的閾值),將清除它所以你可以在百姓色導航直線上留下角頂點和清潔頂點。
如何安裝:下載腳本運行它通過菜單“MaxScript -運行腳本”或DragAndDrop它在3dsmax視口選擇“自定義-自定義用戶界面”,將腳本添加到鍵盤剪切或菜單、工具欄中,或像圖像上一樣,添加到四方形中。
你可以在類別:視頻工具中找到它
TexToolsTexTools 4.10一組max腳本工具,可幫助任何紋理藝術家完成與UV和紋理相關的任務將典型的步驟縮短為簡單的鼠標點擊您不需要管理權(quán)限,只需將mzp文件拖到視區(qū)中,讓它自己安裝到3dsmax用戶文件夾中即可。
一個工具的集合,幫助任何紋理藝術家與UV和紋理相關的任務其主要理念是將典型的步驟縮短為簡單的上下文敏百姓色導航感的單個點擊您不需要管理權(quán)限,只需將MZP文件拖到視口中,并讓它自己安裝到3dsMax用戶文件夾中大多數(shù)腳本都是由我開發(fā)的,但我還是請了一些人分享他們的腳本,并讓我把他們包括進來。
請注意,腳本是免費的,以改進,改變,為您自己的使用,只是包括信用,如果您重新打包任何東西我把每個工具都儲存在一個自我傳染的*里Ms文件,因此應該很容易探索和擴展腳本,以滿足您自己的需要
Road Creator Pro for 3ds MaxRoad Creator Pro是max的插件,用來創(chuàng)建道路、樹木、街道配件和建筑地基該工具與免費的“Road Creator Lite”結(jié)合使用,使用戶可以在很短的時間內(nèi)快速靈活百姓色導航地創(chuàng)建大量的道路。
道路創(chuàng)造者Pro創(chuàng)建指示性道路,樹木,街道家具和建筑足跡。與免費的“道路創(chuàng)造者Lite”一起使用,這個工具允許用戶在非常短的時間內(nèi)快速靈活地創(chuàng)建大量的道路。
Chaos Group phoenixFD for 3ds MaxPhoenix FD是chaosgroup的一個強大的流體模擬工具,旨在滿足視覺特效藝術家的需要,模擬火災,煙霧,爆炸以及液體,泡沫和飛濺物,它現(xiàn)在已經(jīng)成為通用仿真軟件的主體。
Phoenix FD提供出色的靈活性和速度,具有自適應網(wǎng)格,完全互動,GPU加速預覽和完全多線程算法,它在視覺特效行業(yè)的流體模擬中代表了頂級的解決方案
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