奔走相告(3dmax2024)3dmax2023好用嗎,3DMAX 2024全新發(fā)布!版本更新大解析 附帶有完整安裝視頻教程!,操老婆視頻,
目錄:
1.20213dmax
2.3dmax201
3.3dmax2021 1603
4.3dmax2021.3
5.3dmax2014~2021
6.3dmax2021和2022
7.2020版的3dmax
8.2021版本3dmax
9.3dmax2021與2020
10.3dmax2020中文版
1.20213dmax
關(guān)于3DMAX2024近日,AUTODESK官方發(fā)布了3DMAX全新版本3dsmax2024!此次版本更新,側(cè)重于顏色和材質(zhì)管理、增強(qiáng)的建模工具和實時工作流等功能一起來看看有哪些方向的更新吧!一:顏色管理。
2.3dmax201
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)火災(zāi)后房屋的鑒定費用勢,確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。
3.3dmax2021 1603
OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執(zhí)行這些空間之間的變換3ds Max的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。
4.3dmax2021.3
舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作二:布爾修改器布爾修改器引入了一個直觀的、藝術(shù)導(dǎo)向的工作流,可促進(jìn)程序建模和交互性,同時生成干凈的幾何輸火災(zāi)后房屋的鑒定費用出。
5.3dmax2014~2021
· “修改”面板 > 進(jìn)行選擇 >“修改器列表”>“對象空間修改器”>“布爾”· 默認(rèn)菜單:進(jìn)行選擇 >“修改器”菜單 >“參數(shù)化變形器”>“布爾”
6.3dmax2021和2022
布爾修改器通過執(zhí)行布爾運算將多個對象合并到單個網(wǎng)格中您可以使用此修改器完成使用傳統(tǒng)建模方法難以完成的任務(wù)·并集:結(jié)合兩個對象的體積·相交:使兩個原始對象共同的重疊體積相交·減去:從基礎(chǔ)(最初選定)對象移除相交的體積。
7.2020版的3dmax
·分割:沿運算對象的交點在基礎(chǔ)對象上插入新邊·合并:使兩個網(wǎng)格相交并組合,而不移除任何原始多邊形·附加:將多個對象合并為一個對象,而不影響其拓火災(zāi)后房屋的鑒定費用撲·插入:從運算對象 A(當(dāng)前結(jié)果)減去運算對象 B(新添加的運算對象)的邊界圖形,運算對象 B 的圖形不受此運算的影響。
8.2021版本3dmax
三:布爾修改器:OpenVDBOpenVDB方法是計算布爾運算的另一種方法。可以從無間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果。可以在布爾修改器的“選項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
9.3dmax2021與2020
選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計算布爾運算然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形OpenVDB 方法可實現(xiàn)可靠、精確的計算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。
10.3dmax2020中文版
四:陣火災(zāi)后房屋的鑒定費用列修改器分布方法:Phyllotaxis“Phylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,模擬自然界中的圖案“Phylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,從中心向外分布克隆生成的螺旋模擬自然界中的有機(jī)分布圖案,如植物上的葉子或向日葵頭部的種子。
以下示例使用“Phylotaxis”分布方法創(chuàng)建雛菊。
五:陣列修改器:材質(zhì) ID 指定陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆以下新方法可以更好地控制此指定。
·隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆·有序:根據(jù)選定的方火災(zāi)后房屋的鑒定費用向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆·首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定六:陣列修改器:漸進(jìn)式變換。
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進(jìn)式”方法在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。
介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放
七:材質(zhì)切換器材質(zhì)切換器支持用簡單的控制方法來管理多個材質(zhì)變量的顯示?!安馁|(zhì)/貼圖瀏覽器” > “材質(zhì)” > “常火災(zāi)后房屋的鑒定費用規(guī)” > “材質(zhì)切換器”
將材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器有兩種方法可以將材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器·通過從列表中選擇“無”按鈕,可以將新材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器·或者,可以通過將材質(zhì)節(jié)點關(guān)聯(lián)到圖形編輯器中的“材質(zhì)切換器”節(jié)點來添加現(xiàn)有材質(zhì)八:Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流·停靠功能??俊癝late 材質(zhì)編輯器”,現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。
只需將 SME 拖放到所需位置
·優(yōu)化自定義功能具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點后)的 SME現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點后,可以更好地自定義材火災(zāi)后房屋的鑒定費用質(zhì)樹的布局和組織選擇新的“在線框后繪制節(jié)點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點后面可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點和圖形的顏色九:動畫功能升級:變換列表控制器。
通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。
十:動畫功能:更新了運動路徑運動路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型運動路徑可視化和編輯功火災(zāi)后房屋的鑒定費用能已更新,可供更廣泛地使用:自本版本起,運動路徑:·針對所有控制器類型顯示·可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關(guān)鍵點和切線。
十一:“對稱”修改器的默認(rèn)軸“對稱”修改器的默認(rèn)“鏡像軸”現(xiàn)在是 X,以便更好地與美工人員的工作流保持一致十二:STL 性能改進(jìn)·更快的 STL 導(dǎo)入:導(dǎo)入 STL 文件的速度現(xiàn)在提高了 10,000 倍。
“導(dǎo)入 STL 文件”對話框也已更新,使兩個“焊接選項”之間的區(qū)別更加清晰:“快速焊接”現(xiàn)在已命名為“僅相同”·使用“STL 檢查”修改器加快處理速度:現(xiàn)在,檢查密集網(wǎng)格的速度可提高高達(dá) 5000%十三:“自動平滑”性能改進(jìn)
·使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編火災(zāi)后房屋的鑒定費用輯網(wǎng)格”基礎(chǔ)對象時,使用“自動平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%有關(guān)“自動平滑”的詳細(xì)信息,請參見“平滑”修改器十四:“材質(zhì)”修改器更新使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編輯網(wǎng)格”基礎(chǔ)對象時,使用“自動平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%。
有關(guān)“自動平滑”的詳細(xì)信息,請參見“平滑”修改器現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于樣條線對象時,它仍然是樣條線對象,而不是轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格類對象,從而允許其他基于樣條線的修改器進(jìn)一步影響和調(diào)整此對象現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于網(wǎng)格對象時,它會保留顯式法線。
十五:樣條線焊接改進(jìn)·當(dāng)執(zhí)行樣條線頂點焊接時,目標(biāo)頂點現(xiàn)在準(zhǔn)確地焊接到目標(biāo)·當(dāng)執(zhí)行樣條線擠出(按住 Shift 鍵并使用鼠標(biāo)火災(zāi)后房屋的鑒定費用左鍵拖動)時在結(jié)組件上:擠出的結(jié)現(xiàn)在焊接到開放結(jié)目標(biāo)的位置以前,擠出的結(jié)及其開放結(jié)目標(biāo)焊接到兩個位置的平均值。
·在線段組件上:啟用“連接復(fù)制”時,生成的擠出現(xiàn)在具有將樣條線頂點連接到擠出的線段的邊十六:使用“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”改進(jìn)了重三角化·現(xiàn)在,當(dāng)頂點、邊或面的調(diào)整方式導(dǎo)致邊或隱藏面交叉時,“可編輯多邊形”對象和“編輯多邊形”修改器會自動對面進(jìn)行重三角化。
·執(zhí)行“可編輯多邊形”>“封口”或“編輯多邊形”>“封口”時生成的新面不再保持未平滑狀態(tài)相反,會將面指定給新平滑組,從而創(chuàng)建更具視覺吸引力的結(jié)果·當(dāng)使用“可編輯多邊形”對象或“編輯多邊形”修改器時,以下運算現(xiàn)在使用重三角化算法來火災(zāi)后房屋的鑒定費用生成更好的幾何結(jié)果:通過插入邊進(jìn)行面分割、切片、切割、橋接、頂點擠出、邊擠出。
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